出色地。几乎。我仍然不喜欢徒劳地寻找门钥匙的游戏,因为我在现实生活中已经做够了。不管你把它打扮得多么漂亮,这就是点击和点击,以及从它们演变而来的第一人称步行游戏,总会归结为这样的。无论它的环境多么有趣(上帝啊,我迫不及待地想结束呻吟,这样我就可以谈论它是多么有趣),非高峰期 的世界在拓扑上与一根沿其长度打结的绳子相同。绳子就是故事,绳结就是任意寻找物品的事情,必须先解开这些物品才能取得进展。
 
对我来说,这就像在看一部我喜欢的电影时每隔几分钟就停下来,被迫在黑暗的房间里翻找一些毫无意义的家用物品,这恰好是唯一没有莫名其妙地粘在它所休息的表面上的东西在。我宁愿只看电影。好吧,你可能会说,这些卷积并不仅仅是为了故事而减慢故事的速度 - 它们鼓励你花时间探索世界,迷失在它的细节中,然后愉快地偶然发现你需要的小部件喷嘴对于无喷嘴小部件,向下两扇门。好吧,也许我只是特别紧张,但这对我来说从来不起作用。








相反,我最终冲进了这个令人心碎的有趣的游戏世界,并过快地浏览了它的故事块,因为我只想完成抓取和携带物体的工作。这是我对上千款具有相同细节的游戏的批评,但我在这里会特别严厉,因为非高峰期应该有一种与其设计一样独特和创造性的格式,即使我不这样做。不知道那是什么格式。如果开发商 科斯莫D 制作一款 实时传输系统游戏,我会全力以赴。

但现在,到了一篇原本很精彩的评论,它应该更加耀眼,因为我对非高峰的热爱必须被挤压,就像把羽绒被塞进装有铁砧的盒子里一样,因为我不喜欢实际的玩得太多了。






根据我的直觉,《非高峰期》确实带有很多我认为可能的高雅、超酷的脑力劳动:它设置在一个怪异、永远暮色的城市的十字路口,似乎永远都在召唤纽约、费城或旧金山。弗朗西斯科或美国许多大都市中的任何一个,直到您意识到您所看到的场景的每个组成部分都是不可能的。这是一种与黑色相邻、与美国相邻、并且大S超现实的美学——我的意思是,超现实是指“不祥的”和“梦幻般的”这样的词,而不是“奶酪”、“随机”和“的厄运'。

是的,里面有很多关于音乐的主题。不仅仅是任何音乐,还有爵士乐。精致的通用护身符。如果你聆听音乐,它会向世界展示你存在于一个认知高度,其中音乐、数学、诗歌和哲学都融入了一个关于冷静和聪明的大统一理论。这就是我在演奏之前真正感到害怕的事情——我,一个音乐文化的局外人,一个不酷的人,一个真正的战锤作者,早上听着震耳欲聋的鼓和贝斯来帮助降低速度,我有什么希望呢?能理解这个游戏吗?





八秒之内一切就变得清晰了。因为那是游戏配乐开始后花了多长时间(我知道,因为我回去计时了),我的眉毛会扬起,就像当有东西在你身上快速生长时所做的那样,我会发现我自己大声说出了这六个词,很容易代表这篇评论:“公平地说,这该死的耳光。” 
我点了一份简单的订单,上面写着“就在胸口”,当我制作披萨时——一堆可怕的大蒜酱和火烈鸟肉——我开始思考这句话的所有不同解释。根据您为每个组成词分配的含义,“就在胸部”可能意味着“正确的东西在存储容器中”,或者“我刚刚射中了那个家伙的心脏”。如果您通过将“胸部”解释为“棺材”将这两种解释联系起来,那么它可以指代两者。等等。
 
从那时起,我想到了游戏书架上出现的许多许多奇怪而有趣的书名,然后还有想象中的唱片名称。这让我开始思考器乐歌曲的标题与其内容之间的关系(例如游戏中的……爵士乐)。然后我开始研究标题的基本概念,它们的存在意味着什么,以及将口头语言翻译成音乐的根本不可能性,反之亦然。我什至开始怀疑主观意义的本质。

说到这里,我大声咒骂了一声,因为在我担心了这么多之后,非高峰最终还是欺骗了我,让我觉得自己很聪明。这个游戏就这样很好:它往往对你很聪明,而不是针对你。
 
除了你可以通过玩他们的游戏认识任何人之外,我对 科斯莫D 的了解一无所知。这样做之后,我很确定他们是那些罕见且美丽的人之一,他们了解大量真正酷、聪明的东西,同时以零投资的方式遇到这种情况。我认为他们可能真的很酷。


是的,非高峰期应该比点击操作更随意。或者它值得一个比我更有品味的玩家。但考虑到我对这款游戏和《青蛙侦探 2》——过去几年里我玩过的唯一一款两点点击式游戏——的赞扬,我开始怀疑我是否只是不这么做。我并不像我想象的那样不喜欢很多事情。摆脱偏见总是好的,《非高峰城市的故事》帮助我摆脱了很多偏见。


 

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