我认为:企业集团 451 评论

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我最新的大脑评论家认识到,反乌托邦科幻设定是一种巧妙的方式,可以使游戏交互的基本(也可能是乏味)元素突然变得主题化。“嗯,我已经点击这个菜单有一段时间了,”你想。“这不太有趣。”然后屏幕突然破裂或者发生什么情况,一个无形的声音出现并说道:“今年是 2483 年,人类所做的就是点击菜单。公司这样做了。”

这就是你,陷入了卡律布狄斯级的沉浸漩涡。当你看着文字爬行时,眼睛盯着屏幕,讲述着企业暴徒拿着大桶胶水四处走动并将每个人的眼睛永远粘在屏幕上的可怕故事。赛博朋克,是吗?确实是赛博朋克。它介于《钢石传说》的《地下创世纪》致敬、《黑暗地牢》的减益射击回合制战斗以及《外星防御小队裤子和发型定制冒险2012》的基地和小队管理之间,我相信你们无产者称之为《幽浮》。
 







有一些有趣的写作,通过讽刺新闻广播和随机事件来传达,但它们与其他一切都太脱节,无法使整个游戏成为一部黑色喜剧。它也不能作为评论,除非你认为能量饮料的存在和广告是尖锐的社会讽刺。赛博朋克是一种借用的美学,而不是一种背景。只有有人还掉了一杯奶昔之类的东西,因为我喜欢我的比喻笨拙且不必要的详细。

与三名定制克隆人士兵组成的小队一起,通过第一人称移动的方式探索赛博朋克主题的地牢。你用肩上绑着枪来射杀狗。你们肩上扛着枪,与大个子进行战斗。你用网络踢了肩上没有枪的半机械武士,大概是为了给流派惯例的沉重负担腾出空间。






你完成了“找到东西/杀死东西”的目标。你会得到金钱、经验、研究点,通常还有一些提升属性的植入物。您返回到基本菜单。你安装一些植入物,做一些研究,也许克隆一个新的小队成员,升级武器,吃一盘美味的网络饼干。然后你再去重复一遍。在故事模式中,你有一定的时间通过完成任务来减少四个公司的影响。还有无尽模式,我无法验证其名字的真实性,但请随时在时间结束时再次问我。

正如我在上面所说的,这里有一些想法 - 主要与战斗有关 - 我发现它们确实很漂亮。例如,您的小队成员可以进行大量的定制。在克隆你的士兵之前,你可以解锁并应用十几种不同的基因突变,每种基因突变都会提供不同的统计奖励。然后还有八种不同的战斗角色,从黑客友好的技术人员到消耗物质的榨汁机。有四种不同的控制论肢体可供解锁和应用,还有盾牌和武器可供升级和添加可收藏的增益。最重要的是,每个士兵都有能力在战斗中攻击敌人,造成各种减益效果,你也可以在任务中从赛博朋克宝箱中收集这些减益效果。








除此之外,还有小队成员和能力之间的各种互动。所以,假设我决定克隆一个坦克角色。我们就叫他费城·P·腰果吧。我给了他一些植入物来增强他的生命值,并赋予他一种可以代替另一个角色承受伤害的能力。然后,我花费了一些在上次任务中从储物柜中窃取的研究积分来解锁一个被动增益,每当腰果先生受到伤害时,这个增益就会为我的整个小队提供防御加值。“这就是协同作用,就在那里!”我喊道,用肉嘟嘟的拳头敲击办公桌。“这就是我们在这个寒冷、黑暗的未来生存所需要的协同作用,在这个未来,能量饮料可以……他妈的……随时向你做广告。

正如我所说,我真的很喜欢这些东西。并与略显愚蠢的九十年代中期街机柜动画和战斗音效混合在一起,营造出活泼、令人着迷的遭遇。敌人瓦解的方式特别有趣。整个事情看起来有一种近乎空灵的复古感。这感觉就像你放学后在电视节目中看到的那样,你一边吃土豆笑脸一边打电话指示。把家伙移到左边。蒙奇蒙奇。让家伙向前走。击中躯干的家伙。自由被不知名的公司实体剥夺。蒙奇。






你的小队成员可能会受到精神创伤、吸毒成瘾或受伤。你可以提前探索任务地点外的街道,从街头小贩那里购买升级和增益,或者花钱购买各种福利 - 例如任务开始后伏击你遇到的每个人的选项。我再说一遍,关于如何应对战斗遭遇有一系列令人眼花缭乱的选择。

问题是,我只是不相信实际的战斗遭遇本身需要如此大的灵活性。任务以及你在任务中遇到的敌人都没有提供足够的挑战或变化来鼓励你进行实验或优化。这很可能会在最困难的环境和后来的任务中发生变化,但这似乎是一个错失的机会,在方法上提供如此多的灵活性,同时告诉你你可以在 90% 的遭遇中使用暴力而不会产生任何后果。

地图本身——我相当确定是程序生成的——也可以做一些调味。我很欣赏分散在各处的 NPC,即使他们除了讲述几行知识之外什么也没做,或者有一些个人物品可供翻阅。此时我什至会满足于音频日记,或者墙上的血迹,上面写着“糟糕的事情,它发生在这里”。







它可以追溯到游戏似乎利用赛博朋克作为一种美学,以及计算机魔法的借口,而没有真正探索所涉及的人类问题。简介电影中有一个广告牌,上面写着“霓虹灯”。另一个广告是“黑客可乐”。我不想开人工智能编写赛博朋克脚本的玩笑,因为担心陷入某种可怕的洛可可式蛇怪式逻辑漏洞,但你明白了。

程序地图上偶尔会出现一个亚洲主题的餐厅房间,毫无疑问,它非常赛博朋克。但是加上一位餐馆老板,我可以和他聊聊他是如何很快变得过时的,因为他买不起与所有其他厨师相同的面条制作植入物,我会突然更感兴趣。如果没有这种悲情,尽管霓虹灯花哨,流派风格最终会消失在背景中。

所以,如果你想玩一下昔日的沉浸式模拟游戏,那么《星际爬行者》是我没玩过的,但 <a href="https://www.rockpapershotgun.com/starcrawlers-review”弗雷泽·布朗喜欢</a>,或者我会推荐《虚空混蛋》。这是一款向黑客和探索等类型惯例致敬的游戏,但具有前瞻性的设计。而不是倒退。然后从一边到另一边。然后向左转90度。蒙奇蒙奇。

 

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