如果您以前从未玩过半衰期,那么它和黑色梅萨都将您送进了戈登·弗里曼(戈登·弗里曼),他是一位27岁的科学家戈登·弗里曼(戈登·弗里曼)。您在那里进行一个实验,该实验在典型的B电影风格中出错:门户开放,外星怪物被释放出来,设施陷入混乱。您必须与外星人和军事清理工作人员抗争,这两者同样决心杀死您和设施中的所有其他科学家。
 明确的是:半衰期可能已经老化了,但这仍然是一款不错的游戏。尽管它具有视觉缺陷,但它的环境设计仍然令人回味,但它的射击弹枪在令人满意的外星身体部位阵阵的右键爆炸敌人方面仍然很棒,而且其讲故事的方法仍然是22年的第一人称射击者的模板跟随它。当您编织黑色台面的仓库,铁路和污水处理系统,与忍者和翻转开关进行战斗时,很明显,游戏设计的世界已经继续前进,但是那个半衰期相对简单的恐怖故事比大多数人的大多数都更好同龄人。






黑梅萨(黑色台面)通过其每个著名的时刻都遵循原始游戏的节奏。开场的电车骑行被扩展和刷新,风景更大,更高。穿过黑色台面实验室的慢速行走具有相同的景象和笑话,但新近添加的伊莱·万斯的存在。共振级联反应是从虚拟机监视器释放的,这是由实际的物理相互作用而活跃的,并且比原始半衰期可以管理的粒子和照明效果更多。除此之外,还有相同的脚本序列,对第一人称摄像机的无情承诺以及最终在虚拟机监视器本身的旅行。




 



这些元素中的每一个都曾经是半衰期的现象,但在每种情况下,一部分初始刺激的时间都被随着时间的流逝而乏味。我从未见过像1998年的开机电车之类的东西,或者随后的灾后探索时刻缓慢。“脚本序列”,当您遇到它们时,科学家会在其中动画,交谈并遇到他们那令人沮丧的灭亡,这是一种启示,使半衰期的世界比以前任何第一人称射击者都更加活跃。不过,我们不再将这些时刻称为“脚本序列”,因为它们是如此普遍,他们不需要名字。记住“事情发生”曾经是一个开箱即用的功能,这很奇怪。







黑梅萨(黑色台面)的细致娱乐活动不会将这些时刻归还给他们以前的荣耀,因为这样做是不可能的。您两次看不到两次。结果,像电车骑行这样的时刻现在感觉太长,甚至是乏味的,因为它们将您锁在一个小盒子里以提供博览会和世界建设,我希望我希望有现代的游戏会更优雅地包裹。






黑色台面提供的是一种视觉刷新,它成功地将1998年最好的水平设计拖到了2004年发动机左右在石头左右设置的视觉标准。它以恩典和天赋来做到这一点。通常,视觉重新测试者对旧游戏的原始艺术品,多边形,高分辨率纹理和格里布尔斯的原始艺术品造成了极大的伤害,几乎没有考虑原始意图。值得称赞的是,黑梅萨(黑色台面)没有做到这一点:每个位置的精神都得到了维护,无论是早期的实验室,木板式办公室还是设施的海绵状肠道。从来没有感觉到,设计师正在使用增加的保真度,仅仅是因为他们可以。







 这一切的熟悉也提供了一些优势。如果像我一样,您多次玩了原始游戏,您可能会发现自己还记得每个扭曲,并翻转游戏的前3-5个小时的过程。有一些变化 - 例如,在找到撬棍之前,您将僵尸在火上着火 - 但否则,与原始游戏相比,这是一会儿不变的。我在比赛的前八章中加入了轰动,爆炸了霍伊尼,沃尔蒂加特人和军事咕联合国声,而几乎没有停下来思考。
 未这样做,这是播放Valve原始设计的最佳方法,如果有的话,这是重新阅读这些旧通风轴的绝妙方法。

 

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