出血边缘 是第三人称4V4斗士,一条居住在僵尸中的蛇,并且 - 很快被引入 - 在机甲中的海豚。有一个羽毛状,机械猛禽。有一个呼吸着火的哥特。有一个奶奶,也是一个女巫,被牵引到迷你热气球上。大多数战斗人员都是迷人的,发明的和令人难忘的,但我再也不想看到他们的愚蠢面孔了。








世界上所有的魅力都无法阻止战斗是裤子。让我们在战斗机上徘徊更长的时间,而不是战斗。在我告诉您如何浪费它们之前,我希望您能正确介绍这些角色。当我说角色时,我的意思是角色设计。因为虽然他们的基本输入输出系统藏着了很多知识,但您真正需要了解的是这些人,他们是一个喜欢在竞争俱乐部中互相殴打的人的赛船者。我可以落后于此。

我的最爱之一是 马库图, 马库图是新西兰出生的牛肉蛋糕,带有旋转球体的躯干。他的悬停板像冲浪者一样,在骑行时用手像波浪一样的动作。他不懈地乐观,如果您按住鼠标按钮,他会反复以起泡的速度拍打敌人,而像螃蟹一样向前摇摆。他也可以变成一个球。 马库图发生了很多事情。









他是角色设计的概念胜利。但是看,裂缝已经显示出来。因为在能力方面,他是从守望先锋的莱因哈特和卢西奥之间的十字架,并进行了冲锋攻击,并且可以在速度和治疗之间切换他的光环。 马库图也不是守望先锋中唯一具有类似物的角色。摩托车女士可以像路易手一样向她倾斜她,而另一个支持角色可以召唤像梅的墙。我知道,为能力真正提出真正的新想法一定很难,但是对于所有新颖的外观,其中许多角色都在使用破旧的工具。







有两种模式,它们要么将您送往捕获点,要么为电源单元索引,您存放了这些模式,您可以为团队赚取积分。战斗使我想起了大型多人在线游戏中的聚乙烯吡咯烷酮。它同样强调团队合作,并通过忙碌的战斗来管理您的能力。没有目标:远程角色只是在锁定敌人的同时按下攻击按钮,我受不了。远程角色之间的冲突最终会以沉闷的必然性作战,当他们不冷漠的那一刻,你们都开除并发挥了自己的能力。对于思维游戏来说,这太简单了,恰当的道奇并没有尽可能多的差异。






如果您不在团队中,那么您可能注定要失败。游戏中有如此多的昏迷能力,敌人很容易将您锁定。如果您被一个小组哭泣,则意味着您不在位置。但这并不能阻止它令人沮丧。您会感到无助和不耐烦,尤其是在玩不协调的随机人时,与其他基于团队的游戏相比,个人英雄的空间更少。

很可惜,因为地图几乎和角色一样有趣。您已经准备好火车来击败您,捕获位于输送带上的捕获点以及被烧结的动力牢房的动力点数,可以激活,以使一支无情的敌人团队在火中烧毁。许多领域都可以使用凸起的平台来发挥作用,使具有跳跃能力的角色智胜的敌人。但是所有这些都没有开始做足以弥补战斗的失败。





即使您用巨大的摩托车手殴打某人,击打某事的基本行为也不是正确的。有这种断开连接的感觉,其中有些来自敌人以速度眨眼的方式,其中有些可能是从滞后开始的。最近的一个补丁声称要解决这个问题,但似乎并没有做得多。希望这将进一步解决。但是即使是,我也会避开出血边缘。角色可能是有创造力的,但其他一切都在地板上流血。
 

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