我想死亡对大多数人来说都是副ac。国王也许更是如此。在那里,您一生的混乱,怀疑和痛苦都引起了人们的注意,每个人都因为不清楚的原因而反对您,您的所有努力终于积累了,您仍然只是……停下来。之后,您所得到的只是一个温和的悲伤,灰色的脸的图像,一两句话说你吹了它。
 实际上,根本没有立即威胁,使每个决定都更多地考虑了您的长期情况。即使提高人民的幸福也很重要。实际上,我很确定这是胜利的关键,因为他们越幸福的税收越多,从长远来看,这最终意味着更多的一切。






尽可能,您需要给有需要的人提供食物和黄金,同时还要对骑行者和浪费者持怀疑态度,他们会带您去兜风。的确,辨别真相对于通过涉及其他贵族和有影响力的角色的子图工作也至关重要。他们还怀疑您必须判断的审判。 您会发现,在几个当地的波索斯之间有阴谋,您的一个女儿陷入了困境。您必须在进行审判之前找到证据并进行调查,其结果可能会决定您的王国和家人是否生存。







同时,每个星期,请求者接近您的宝座并要求一些东西。通常,他们想要供应,但有些需要您的代理商的帮助,例如女巫或您的代理商过度劳累的将军。但是,主要角色主要需要恩惠。这些范围从简单的画的礼物到与您的小女儿的婚姻。但是,猜测他们中的哪个将在长期内的成本最低,并不是那么简单 - 尤其是如果您玩很多游戏,观看了很多赛后的权力小说,因此不断地猜测每个人的意图。

通过做出决定,您将派遣空置的代理商在区域地图上探索命名的景点,扎根土匪和邪恶的魔术师或帮助农民。您也可以每周发出一项邀请,以询问嫌疑犯,要求联盟,报告您已监禁了一个人正在寻找的小偷或上述所有小偷。最后,您有时应该与您的妻子和孩子说话。你的妻子很无聊,但是孩子们足够可爱。中间的阿萨利亚是我的最爱(所有父母都有最爱,他们也必须撒谎)。






 
是的,您的恩典已经足够美好了,但是我远离它很不满意。它依靠限制您的时间和行动是必要的,这对于陷入困境的国王拼命刮擦的前提是必要的,但是有很多次我感到有些欺骗。我每周邀请函数浪费了几次,这些角色会出现,但无话可说。特别是,我给人的印象是我应该邀请卢尔斯两次,但两次都毫无意义。例如,一些线索指向居住在河边的肇事者,这无济于事 - 但是您无法知道谁是真实的,而不仅仅是直接问所有人。






其他事情感到不合理。最低的农民通常需要立即答案。从理论上讲,我会发现自己有几种选择,但是在那个确切的时刻,金钱和可用代理人都不能将其中的大多数运送出去。一位代表想建造一座神社,我的选择是支付大量宝贵的钱,或者派我的女巫。我的女巫恰好没有,因为那一周我没有为她的支持付费,但显然建造神社迫不及待地等一周。一个角色直截了当地骗了我数周,使我花时间,金钱和一个联盟(与事后看来可以赢得我的比赛),甚至积极支持我的敌人。但是我唯一的选择是弯腰拿走,或要求他离开。该死!他就在那里!他承认!我是王。一百万年地牢。

有时,我只是想在决定更大的需求之前听到所有人的声音。一个角色使我的王国花了四个幸福点(上次我获得4分的成本超过20金),因为我不会帮助他 - 一些随机的劳动者 - 与他的妻子赢得争执。
 您可以做事的确切顺序也很尴尬 - 一个星期,我为女巫的帮助付出了,特别是因为我想和她谈谈事情。但是,在宝座房间里有人寻求她的帮助,我不得不在转身和失去幸福,或者同意和失去巫婆另一个星期之间做出选择。





也许我要它太简单了?所有这些都是次要的细节,这是大多数游戏在这里和那里旅行的事情。但是在这里,他们可以将您带到您可能已经被搞砸了,只是还不知道的地步。这也不一定是一个巨大的问题,但是游戏的保存系统仅限于在任何给定时间之前进行八圈的汽车。这种消除了较小的问题,但是...很好。最后,我发现了六位证据中的五个,而我需要(可能)生存的1,000名士兵中有880个。

我敢肯定,证据要求基本上都是全部或一无所有 - 我有一个怀疑我什至无法透露姓名,并且不知道我应该绊倒哪些事件来解锁我需要的东西。为了让士兵们必须回到我最早的回合,我只是没有足够的动力来再次参加比赛的大部分时间来改变几十个决定中的一两个。




 
我很喜欢,你的恩典。这是一个漂亮的游戏,故事和子图有一些不错的细节和可靠的惊喜。我喜欢您如何听到遥远的军队在介绍中高呼,卧室里的火炬以及王位房间的街道上的街头。开朗的“韦伊!”当幸福上升时,很棒。我也很喜欢国王实际上在做我告诉他的事情,当我让他突然站在他的宝座室,宣布他喜欢他的枝形吊灯,然后离开。但是,在我制定决定的所有时间里,我都会感到失望的结局 - 以及重新开始的时间和精力。

 

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