我曾经听过一位灵长类学家的一个可爱的故事,讲述了面对棘手的木质拼图盒时不同的猿类往往会如何响应的故事。显然,猩猩会坐下来思考一会儿,然后在问题上仔细地工作。同时,黑猩猩通常会失去脾气,用拳头砸碎了有问题的难题,以碎片的地狱拳头。但是,大猩猩 - 亲爱的,甜美的大猩猩 - 会有些难过,然后露面去寻找一些芹菜来享用。这并不是说他们无法找到解决方案,或者他们是不可思议的:他们并不是那么渴望知道盒子里面的东西。
这是我尊重和欣赏大猩猩的众多原因之一。这也是为什么我对华丽平台游戏 的巨大混合感。因为尽管它和任何事物一样漂亮,并且充满了气氛,但它足以使J.J.艾布拉姆斯的《迷失》似乎是一个关于猪看鸡蛋的故事。这是一个美丽的拼图盒,里面一无所有,并且花费了整个无言的长度,询问其答案永远不会到达的问题。如果我的天性是个小小的,那么这篇文章只不过是一个裸露的牛头尖叫,从我的衣柜上的蹲下姿势散布着,手里拿着碎的电脑。但幸运的是,我用大猩猩的心*玩了石碑,因此没有渴望用我的大而尖的手指从内部扭动真相。以同样的心态进去,您会在这里找到很多值得爱的人。
*我用鼠标和键盘播放了它;我不是他妈的术士。
就像这类神秘的故事中有99%一样,石碑开始于某人在一个神秘的发光的印记下醒来,没有关于他们如何到达那里,正在做什么,做什么等等的线索。在这种情况下,某人是一个看起来有点像1977年的莱亚公主的人,这就是我对他们发现的一切。为了可读性,让我们称这个人查理·邦格斯(查理·本古)。现在在最初的洞穴中要做的事情要做,所以大邦格斯爬上了梯子,并开始穿越一个鲜明的幻想世界,充满了忧郁和危险。
立刻,三件事打动你。首先,那张尸体感觉很小。他们在一个很棒的大屏幕中有点跑步,而且对于周围的世界来说,它们似乎至少太小了。第二件事是游戏的简单程度。在饱受痴迷的都市狂热饱和回溯时期的时代,它只是为了在平台游戏中移动并继续前进而令人耳目一新。鉴于游戏是为苹果街机设计的,这些控件同样简单。文古斯可以跳跃,并且可以与遵循优雅的旧设计技巧相互作用,即被红色溅出。您将其学习为第三件事。第三件事是吃肉甲虫的潮汐。
我被甲虫大约六次征服了,直到我弄清楚游戏希望我在少数几秒钟内的外观和我对下颌骨的灭亡之间做什么。后来发生了同样的事情,在一座古老的寺庙中,有一个经典的“下降天花板”陷阱,在那里我必须通过反复试验来强迫难题,因为我只能在捣碎之前的几秒钟内检查它。在石碑中死亡非常容易,在很多地方,您只会知道,首先直接进入它会有危险。
就我个人而言,我本来可以做到的,而我本来可以做到的。并不是说游戏的不必要的惩罚(尽管无论如何都不是轻而易举) - 更多的是,我觉得难题和陷阱妨碍了我真正喜欢的东西,这是穿越石碑的业务世界。开发人员天空盒实验室将游戏视为“ 电影化”,我完全同意。它的艺术品是完美的,声音设计令人惊叹,而且其水平在散布安静的遍历段的亮点方面做得很好。
总而言之,只要将所有这些都拿进去,而不必继续停下来,因为我把一些东西赶了出来,那真是太好了。想象一下,哦,我不知道,雷神:仙境传说,可以说。但是,在每个动作序列中,克里斯·海姆斯沃思(克里斯赫姆斯沃思)暂停了他周围的动作,转过身直视屏幕,并向您提出了一个非语言推理问题。如果您发现问题错误,则必须从一开始就再次观看战斗。是的,我很清楚我在这里攻击视频游戏的核心历史原理之一,但我不能撒谎 - 我更喜欢通过石碑观看专家玩,而不是自己玩(和一个人(有人)知道他们在做什么,可能会在90分钟内鸣叫,而我花了我的时间,我是不到三个小时)。
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