我第一次去了第四级。那是我的王冠,你们都无法接受。第三级是一个混蛋的驼峰,我努力地度过了几个小时,然后我才意识到我已经有了修理船所需的物资。这些相同的用品也是对最好的武器的要求。那只是卑鄙的,伙计。
 
 野蛮的船只散布着金属管,线圈,螺栓,螺栓,螺栓,螺栓和桶,您可以将其压入武器中和玩具以更好地保护自己。再说一次,就像远程故障一样,您看不到的任何东西都会被不祥的灰色所阻挡,当您在岩石和装置上漂浮时,您的宝贵视线不断转移,希望下一个惊喜将是一大堆凿子或炸药,而不是一个竖琴的大虫子。

敌人很棒。它们具有共同的风格元素,但在视觉上立即不同,并且每种类型都在检测到您时都会有特定的警报爆发。我称之为“种植者”的第一批大型,因为它使我感到很有趣,并且因为它们向您亮起并木头时,它们的噪音较慢,却比您想象的要多得多。如果他们到达中等范围,他们会开一双竖琴,然后将您拉进去,然后再伸出一个讨厌的钻头。







后来有一些偷偷摸摸的东西,懒洋洋地绕着角落漂浮着,看上去都是无辜和虚弱的,直到他们用毁灭性的枪声袭击您,通常是从后面开始的,因为他们不会戏剧性地宣布自己,而是轻轻嗡嗡作响。

我的最爱是在充电前热情地窥视的最细小的小黄蜂机器人。它们极为弱和近战,因此请尽早进行出色的目标练习。但是,在游戏的十个级别中的三个中间,它们将其锯片换成无害的网,并在您接近时散发出发射管,捆绑在您周围,然后喷出小网站,例如一堆令人兴奋的小狗。如果管理的话,它们是无害的,但是当附近的其他事情是一场灾难时,他们的一群人为您带来了奖励。

而且您总是会觉得附近还有其他东西。野蛮的船只不是恐怖游戏,花了一段时间才适应其相对弹药的慷慨。但是它的气氛很好。这并不压迫或压力,但是总会担心下一步。每个级别都是由手工制作形状制成的。零件很快就会变得可识别,但每次都有足够的重要性(想想洞穴探险之类的东西,其熟悉的形状以新鲜的方式排列)。每个级别的嗡嗡声都在发动机的推力之间具有遥远的活动。静态机械点击,并伴随着深深的发动机和看不见的无人机的呼声。每当空隙拿起船或碎片(包括您)时,就会有令人满意的圆润声音,而您的距离越远,蜂箱及其领土就会越先进和活跃。

尽管很难,但它为您提供了很多控制。您以自己的节奏移动,有些敌人更容易被操纵或避免。至关重要的是,如果您击中它们,大多数船只都会在一个宝贵的时刻加剧他们的感官。当您将几个大标枪塞进船体时,它增强了坚固,令人满意的链接和身体影响,并且它们开始从穿刺中洒出邪恶的绿色气体。它为您提供了一点时间,并有时可以通过在正确的时机启动无人机来保存弹药,以观察其旋转到空隙中。我也很喜欢网枪,在几次我被固定足以将几个敌人带入黑色的情况下。在早期奔跑中,一个种植者在追逐我的同时撞到了一个大巨石上,然后在战斗中漂浮在我们之间,这使我有一个绝佳的机会,可以将种植者简单地将巨石作为盾牌推入空隙。










大多数情况下,我谨慎地玩耍,一次用螺栓枪和凿子轨道枪一次抢夺/抢夺敌人。也许我做错了 - 也许我应该采取格雷厄姆方法并尽可能鲁ck。但是,尝试这样的技巧总是很诱人,并且以这种方式播放使它变得容易自满,并且在事情失控时感到恐慌。

那是我必须抱怨的地方。控制措施简单易懂,但是它们对鼠标轮的依赖比我自己的不良决定更经常杀死我。您携带的所有内容都列在左侧,并且可以随意移动。但是,更换武器,进行维修和手工制作都取决于滚动鼠标轮,这是最不精确的事情。这不足以成为一个大问题,但是我获得的东西越多,我使用的东西就越少,因为我无法在紧密的位置来回交换。

通常,我会保存游戏并疯狂,但是当然,这是一个流氓,因此进行了实验,而不是坚持安全有效的效率,这意味着您必须在第一个级别上发挥最初的几个级别。值得庆幸的是,达到下一个快捷点的障碍是一个可以管理的挑战,从那里开始游戏提供了大量的供应。当我学习每个机器人和危险的怪癖时,我会感觉自己会变得更好。

其中一些可能取决于我喜欢的游戏风格,但我发现几种武器太多了。强大的球闪电枪实际上是为了杀死您而设计的,而诸如锯齿和火焰shot弹枪之类的较便宜的武器则像地狱一样酷,但损坏太慢了,在确切的范围内,您想快速放下一些东西。

也有一些非常无用的文本。制作枪支,您有时已经显示出感叹号和警告,但没有解释它的实际含义,并且并不能阻止您这样做。两种武器仅被描述为“类似于手榴弹发射器”,我不得不自己发现 - 免费提示 - 使用油桶维修5个,备件25分。但这本身显示出残酷的聪明风险/回报设计,因为备件对于制造大多数好武器也至关重要。利用环境伤害敌人是同样的风险,但潜在的有用和娱乐性,也许如果您是一个不太谨慎的球员,您会从爆炸物和鲁ck的闪电球中真正踢出,然后他们也会炸毁您,您愚弄了。

简而言之,我不能对野蛮的船只说任何不好的事情,而野蛮的船只对所做的一切都没有大量胜过。揭开新的水平使我足够压力,足以让我的桌子哭泣,但是从某种意义上说,我比周围的人更享受。与僵尸刺激的灵感相比,它更慢的节奏和更清晰的演示时间更少令人沮丧,而且难度更容易管理,并且在邀请“好吧,这次……好吧……”的感觉更能管理,这是任何良好的肉鸽游戏需要的需求。

 

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