白色衬衫,绿色衬衫,大帽子和雨披 - 四个枪古斯在恶臭的密西西比州贝乌(密西西比河口)的边缘占据了一个小而阴暗的林间空地。白色衬衫在泥泞的道路上注意到一些新鲜的曲目,进行调查,并且没有返回。几秒钟后,大帽子和雨披,响应蚊子袭击而不是蚊子的袭击。“叮咬”显得无害(这两个男人继续扫描灌木丛),但会产生令人毛骨悚然的影响。这是挥舞着鲍伊刀的原因,后来大帽子也会导致雨披掉到膝盖上。绿色衬衫可以清楚地看出伏都教的双重杀戮,或者如果他在发生时不抚摸友好的莫吉(猫),那将会看到。当剩下的哨兵终于抬头时,有一个魁梧的墨西哥人站在他身上,柴刀抬起。







战术自由,以及英俊的大气地图和可爱的多元化角色,确保 想要死亡或活着的 不朽,在精心制作的亡命之徒III中复仇。尽管我选择在赫克托(赫克托)的口头禅和斧头,库珀(库珀)的刀以及伊莎贝尔(伊莎贝尔)的猫,吹管和“连接”力量的帮助下进行清理,但我可以解决其他方法。医生的燃气瓶和笨拙的袋子,凯特的女性威尔斯,库珀的六射手,赫克托的锯齿...稍有思考,实验和摊牌模式的帮助(用于排队和同步多个动作的方便设备)其他工具可能会同样做得很好。哎呀,如果我愿意的话,我本可以完全避免清理,并选择了前往奴隶船总部的另一条路线。







 经过26个小时的哨兵分散注意力和派遣,您会认为,看到比安卡(比安卡),赫克托(赫克托)的巨型杜松子酒陷阱(巨型杜松子酒陷阱)的好奇心牛棚步骤的满足感,或者是一个相思的海军,跟随美丽的凯特进入黑暗的小巷,会开始减弱。令人高兴的是,事实并非如此。比赛中有16个水平的两个半(我目前正在驾驶一个令人难以置信的繁忙的铁路一分为二的新墨西哥小村庄),这是不可能的闲聊笑声仍然像回到 的那样令人震惊。  。我将其放在原始的地图上,那些人口巧妙地富有想象力和丰富多彩的地图。
 到目前为止,库珀公司在包括壮观的峡谷,庞大的金矿,潮湿的沼泽,繁华的牛城,豪华的牛镇,豪华的庄园和穆迪新奥尔良后街的地方进行了血腥的贸易。









 通常,完全可旋转的场所,几乎所有的场所都像曾经产生的火焰兵和矛拉束缚的任何东西一样复杂和娱乐,具有可用于增强车身的环境危害。当一个精致的巨石,悬空的起重机负荷,废弃的矿山推车或提奇的牛危害长衣时(尤其是只有赫克托只能近战杀死单人的艰难的对手)时,将其加入您的计划的诱惑可能是不可抗拒的。

 到目前为止,我精确地进行了数百次杀人罪,我最喜欢的可能是最近的货运火车和一个哨兵,并以完美的时机为“我是我的!”,被引诱到铁轨上。哨。我只是想着它微笑。

 当然,并非所有地图的特点都是有帮助的。相同的足迹径,可怪异的鸡和可灭绝的灯笼,可以用狡猾的手用来将一些*哨兵绘制到安静的角落中,有时会导致计划揭开计划。虽然发现的角色不一定是一个死去的角色(起亚团队成员=任务)确实会导致更多的傻瓜从后球柱上溢出,因此,除非您感到受虐狂,否则通常会提示快速加载。







*雨披始终留在他们的职位上

 像这种莫名其妙的小型类型中的所有标题一样,D3是一款游戏,节省开支不是一个肮脏的词,这是一种生活方式。汇报屏幕告诉我,我按下F5(快速保存)99次,F8(快速加载)在两个半小时内完成了111次,我完成了13级的13级。这些微弱的恐怖数字暗示着痛苦的进度...脱口而出的动作...安装了沮丧,但这不是我昨天晚上记得的方式。

 
与影子策略一样,默认难度实际上是非常有判断的。我本周曾有一次愤怒地提问,我很累,试图将自己的水平弄脏。评论代码随附的作弊代码尚未触摸,也许永远不会。D3产生的许多深刻的乐趣都来自于巧妙的合作和巧妙的时机的战术难题,以至于即使是为了获得评论见解的利益,胜利的捷径几乎是不可想象的。





  

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