臭虫游戏评论

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动物很好吃。它们用强大的、可食用的腿到处跑,把头从蹄子上翻到工业绞肉机里,然后把它们的身体、思想和灵魂机械地改造成数百万个美味的粉红色早餐管。这种神奇的美食丰富感——不可动摇的信念,即每一种在风中疾驰、滑行和航行的生物都只是沿着一条不可避免的路径到达我们等待的胃——在 臭虫中得到了体现:这是一款充满了虫子的可爱如按钮的益智冒险游戏,谁也都是零食。

在《章鱼:最爸爸的捕获物》创作者打造的这款怪异冒险游戏中,你扮演一名记者,被派往一座神秘岛屿寻找传奇的神秘动物学家伊丽莎白·梅格菲格,却发现她的探险之旅已经脱离了轨道。这位毛茸茸的探险家失踪了,她被认为很可爱,而她建立的边境村庄也被遗弃成废墟。与伊丽莎白一起执行任务的色彩缤纷的友好木偶们,每个人都陷入了自己的沮丧之中,他们分散在地图上,拒绝返回城镇,直到有人,任何人,为他们执行一系列与零食相关的任务。







你的任务是通过首先满足 蛇牙居民对 错误捕捉的无尽欲望来获得对 蛇牙居民的一系列采访,错误捕捉是一种昆虫与零食混合体的特有物种,其中包括 邦戈斯(腿上有卷曲薯条的汉堡)、克拉普尔斯(用苹果制成的螃蟹)切片)和根(只是一个像蠕虫一样蠕动的小胡萝卜家伙,为什么不呢)。为了找到并捕捉它们,你需要配备神奇宝贝快照风格的相机以及越来越多的工具和陷阱。

更简单的虫蛇可以简单地在它们的路径上留下一个陷阱,然后躲在灌木丛后面触发它,但那些具有更强自我保护意识的人必须首先被引诱到空旷的地方或被击晕。害羞的弗莱德(一种用炸薯条做成的蜘蛛)只能用恰到好处的番茄酱从天花板上哄下来。斯特拉比(一种倒立的草莓,用它的叶子作为小脚)在受到惊吓时会躲进附近的任何灌木丛中,但可以通过将其隐藏处浸入番茄酱来再次暴露,导致任何路过的 邦戈斯向它冲锋。







就像口袋妖怪的元素类型一样,不同种类的 错误捕捉有不同的首选酱汁。有些人对辣酱感到愤怒,另一些人则对牧场沙拉酱着迷。铺上一条面包屑般的酱汁痕迹,你就可以像花衣魔笛手一样带领虫子走向陷阱或陷入危险。后来,绊线、抓钩和弹簧弹射器等工具在游戏词汇中添加了更多动词,结合环境、一天中的时间、天气和其他错误,将每次遭遇变成自己的遭遇独立的谜题。

然而,尽管元素酱料有望形成相互依存的矩阵,但捕获 错误捕捉并不像乍看起来那样多样化或系统化。《猿逃亡》——1999 年的聚苯乙烯1 经典抓猴游戏——是这里最好的比较点。每个 错误捕捉在不受干扰时都会自动遵循规定的路线,可以使用摄像头显示和突出显示该路线,从而使少数生物群落感觉像精心构建的主题公园游乐设施,而不是像飞行三明治捕食的有机和新兴生态系统那样不可预测。关于有知觉的墨西哥卷饼。






将所有的 错误捕捉放置在看不见的轨道上至少让设计师能够精心设计更多的谜题来解决。捕捉棘手的虫子所需的一切往往都在附近,树木总是会以正确的方式排列以容纳绊线,而除非你解冻才能困住的冷冻冰棒永远不会被困住。远离方便的温泉或吐辣椒的蝎子。







如果您相信地球上的所有动物都是由某个仁慈的神灵精心放置在地球上,供我们人类装入油炸锅中的,那么 错误捕捉精心策划的现实将会引起您的共鸣。对于其他人来说,捕捉 错误捕捉的行动是一个可预测的、按数字计算的过程。你的猎物总是准确地出现在它应该出现的地

方,并且永远不会以令人惊讶或动态的方式表现,从而没有留下实验的空间。这就像那些为超级富豪狩猎的狩猎之旅,所有的狮子都被注射了阿普唑仑,犀牛则因杜松子酒而生气。

但 臭虫缺乏简单的狩猎游戏,它只是通过成为一个非常有趣的闲逛场所来弥补。这款游戏始终非常有趣,由百老汇演员配音的各种精心编写的角色主演,并代表了令人耳目一新的性别、性取向和关系类型。当你说服每个新的格鲁普斯返回斯纳克堡村时,他们开始一一重建他们

被破坏的友谊,同时揭露更多岛上的险恶历史。一些复杂的角色弧线涉及成瘾、心理健康和身体畸形等主题,所有这些都带有一定程度的关怀和体贴,你在一款以“如果汉堡是活的”为前提的游戏中是想象不到的。
 

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