格里夫特兰评论(早期访问)

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事实是,它变得肮脏,而实际上打牌的部分并不是那么好。

我应该说我一直在玩怪物火车之间的比赛,所以可怜的事情总是会遭受损失。如果我们在格里夫特兰的许多阴暗酒吧之一中,怪物火车和杀死了尖顶,那将是两个巨大的怪物,险恶的角落,其余的客户太害怕了,无法靠近。格里夫特兰会更像是那个在您敲打他的饮料时进行大型表演和跳舞的家伙,但随后不想把东西带到外面,因为他在玩滚球之前的第二天扭伤了膝盖。

这有点苛刻,因为格里夫特兰不仅仅是一款纸牌游戏。证明这是我完成第一个任务而没有玩一张卡的方式。
 
它始于我从一个名叫比纳(比娜)的女人那里获得合同,她希望我动摇一个没有一半钱的商业伙伴。我对细节感到朦胧,但这是针对涉及造船厂暴徒的冒险冒险。我适当地去了大家伙(副总统),事实证明,他不得不浸入一半,以偿还威胁要杀死他的债务人。我不得不选择是击败副总统,还是愿意付出他的份额 - 即使我很文迹罕到。我为后者大吃一惊,认为我可能能够以某种方式赚钱。









我完全不能。我前往码头,比娜(比娜)和我刚刚承诺要帮助我的帮助的那个男人。那时我本可以攻击暴徒,但这似乎并不明智。所以我出卖了比娜。我告诉暴徒,一切都是她的错,我得到了我的回报,而比娜非常理解地开始讨厌我。如果我愿意的话,我本来可以促使她攻击我(由于我的两个新朋友的支持影响,那将有额外的工作机会)。如果我这样做的话,我本可以在没有外交后果的情况下杀死她,而不必担心她的报应。不过,我选择不这样做,一个小时后,当她在酒吧里弹出并告诉某人他们不信任我时遭受了痛苦。
 







我爱我一些令人兴奋的后果,而格里夫特兰充满了。当您绕着(偶然华丽)地图旅行时,有时会弹出一些小事。副总统在我在其他地方前进时伏击了我,并提出要卖给我他的外星狗。因为我早些时候帮助了他,所以我很容易说服他免费交出它。然而,事实证明,尽管未经训练的外星狗在废料中很方便,但旁边的一只狗是人们可以在争论中提出的东西。第一次发生,我必须在屏幕上大喊“你怎么敢把我的狗带入这件事”,我会很长一段时间来珍惜这种记忆。
 
不过,那是高峰,我们不能再将其推迟了。是时候将我们的脚趾浸入格里夫特兰纸牌游戏的最终贴上水域了。或者我应该说 - 有一个用于战斗的人,还有一个进行对话,他们使用完全不同的甲板。







布兰迪(和平的真人斩)有已经描述了  即使我们是我们的工作方式,即使我们是我们一年,我仍然几乎回应那件作品中的所有批评。谈判游戏更有趣,但最初也更令人困惑。通过纸牌争论听起来可能会起作用,但是陌生的领域为理解带来了巨大的障碍。开发人员将熟悉的概念搏斗使术语感到困惑,并且需要一段时间才能将其视为“镇定”之类的词语为“防御”。游戏本身可以通过召唤单独的参数来捍卫自己的“解决”(健康),而对手可以直接定位这些论点。您必须不断地权衡它是否值得针对对手的支持论点或他们的主要健康库,这是一种努力,但这也很笨拙。游戏中通常会有太多的效果,以至于我对正在做什么的事情只有一个模糊的想法。
 





我对自己知道的方式有些不舒服,如果不是为了杀死尖顶和怪物火车,我会更喜欢它。它足够胜任,但它没有唱歌:我为一项似乎很明显的策略而大吃一惊,它为我的目的而言已经很好。我从来没有兴奋地找到一张新卡。他们中很少有人改变了我的能力,相反,他们似乎只是在我的策略中陷入了逻辑上的差距。谈判游戏的框架比游戏本身更具新颖性,而战斗的框架并没有做任何我觉得特别有趣的事情。再次,这很不错!它功能,有效,很好。但是我想念我的火车。








起搏问题进来。一个带有一个角色的单一跑步(目前有两个角色,每个故事都有不同的故事)大约需要6-7个小时。我想我可能一直处于缓慢的一面,但是我玩了几天,所以不得不尴尬地重新熟悉我的甲板的复杂性。个人也遇到了他们的欢迎,到最后,我常常觉得自己半明确地走向了不可避免的结论。我知道我是说它一次太简单又太复杂了,但是,是。

 
我是否建议您去玩格里夫特兰?或许。我喜欢世界和写作,我特别喜欢它如何点击其高跟鞋并想到一个故事 - 只要您不会陷入困境。当然值得关注,如果听起来很有趣,那么早期的访问很值得您一段时间。只是尽力忘记您如何改用杀戮尖塔或怪物火车。

 

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