你扮演一个名叫亨利的士兵,他在一次堑壕战中几乎爆炸,把他降落在前面提到的极其米色的地下建筑群中。亨利在野战医院的病床上醒来,不记得从濒临死亡到现在发生的任何事情,就满足了失忆的要求。这是当你接管并发现基本上其他人都死在现在和你一起生活在地堡里的不可杀死的野兽手中的时候——更确切地说,是奇怪的巨大爪子。和以前一样,它可以通过使用墙上的隧道(几乎每个房间都有,只是为了给你带来额外的惊吓)而基本上可以在任何地方弹出,并且像以前一样,你必须意识到你周围有多少光,因为生物对此有厌恶感。与以前不同的是,除了逃跑和隐藏之外,你还有更多的工具可供使用。你一开始有一把手枪,后来又找到一把霰弹枪——尽管子弹很少。你可以找到照明弹、手榴弹、医疗包,而重要的资源是汽油,你可以用它为中心区域的发电机提供动力,该区域将成为你的任务中心。地堡是一款非常集中的银河恶魔城,因为你不会线性地前进到新区域,而是逐渐打开地堡的越来越深的区域。你的目标始终是找到炸药和柱塞,以炸开你的出路,然后你总是回到安全室来填充发电机,保存并玩库存俄罗斯方块。
它在安全和危险之间产生了巨大的相互作用,因为即使你掌握了掩体的某些部分,如果你不留意手表,灯也可能会突然熄灭。怪物的出现也不是有剧本的,所以无论你是决定花大量时间安静地爬行,还是选择撞墙爆炸,都会产生不同的结果。声音设计与此配合得非常好,因为你永远不确定你听到的是否是碉堡的掩体声、远处的战争爆炸声,或者是即将把你脸上的皮肤剥落的东西。
《地堡》也更加具有沉浸感,在重生之后让人耳目一新。没有真正的平视显示器,没有可以随时调出的地图,了解掩体的布局非常有帮助。要弄清楚如何解决谜题,你只需要注意:X 士兵的双层床上有一把重复的钥匙;要在需要时获得该机制,您必须打开士兵 Y 的储物柜;要打开这扇门,您需要断线钳。如果你足够仔细地观察,即使是你捡到的照片也能为你提供有关正在发生的事情的线索。与之前的《健忘症》游戏相比,你可以与环境进行更多的互动,移动盒子和物品来寻找不同的进展方式。游戏一开始就会告诉你“如果你认为某件事似乎有可能,那么它很可能就是”,
当然,这是一个潜在危险的行为,因为声音会吸引怪物(一种巨大的肉兽,看起来就像恐怖电影中某人半途变成狼人的镜头)。你有一个发条火炬,它会发出很大的噪音,但至关重要的是,它可以让你看到正在发生的事情,你还可以通过将肉放在爆炸桶旁边来设置基本陷阱,或者,如果到了紧要关头,只需系上一个手榴弹射向那个混蛋。阅读和使用物品是一个有条不紊、缓慢的过程,所以如果你不为最坏的情况做好计划,在生物看到你之前逃跑通常是你最好的选择。不过,离你的安全室越远,这种情况就会变得越疯狂,而且很容易在黑暗中迷路——而且还有一种巨型食肉老鼠,
标签: