当这些温和的故事节奏到位时,每一章都会看到你承担各种任务,所有这些任务都有一种非常令人愉悦的触感。这些小活动通常是每一章的焦点,虽然它们在纸上看起来可能不是重要的场合,但即使是像打开锁着的门这样的基本事情,也有一个令人满意的、有条理的一步一步的过程,真正冲洗掉它们的所有内容。值得。例如,您不仅需要用鼠标插入钥匙,还需要在锁中旋转钥匙,再次按住并轻弹鼠标来扭转门锁,然后将门推开。还有一个特别美妙的时刻,成年咪咪泡一杯茶,往水壶里注水、盖上盖子、煮沸、选择茶的每一个步骤,把它舀出来,放进浸泡器里,最后把水烧开,伴随着自主感官经络反应级的音效,让你真正铭记在心。鼠标的移动偶尔会有些繁琐——游戏手柄有时感觉更自然——但在寒冷和放松的平静时刻,它们很少会晃动。
每一天的结束都是咪咪在她的假期活页夹中填写新的一页,立即让人想起《季节:给未来的一封信》中看到的精彩剪贴簿。唉,多尔多涅省的页面比《拾荒者》的忧郁记录要灵活得多,你只能看到一张无法调整大小或缩放的照片、一张录音和可收藏的贴纸,以及一首由三行诗组成的诗,这些诗是由你在其中找到的单词组成的。以及周围的环境。这些词经常在屏幕上大写,就像沉船一样,并在与您的奶奶聊天时定期作为对话选择。如果你走在附近,咪咪也会发现它们是杂念,但再一次,它们主要是为了提供额外的色彩。说你很孤独或者你讨厌早上吐司上的这种奇怪的美味果酱和黄油不会改变故事的结果或其他任何事情,但他们确实敏锐地意识到一个脾气暴躁的十二岁孩子在什么时候可能会说的话。比如说,我们必须帮忙做园艺,而不是修补一艘很酷的船。
对于一款最终传达的是欣赏生活细节的游戏来说,《多尔多涅》只取得了部分成功。它舒缓的谜题将这一理念牢牢地钉在了T恤上,但它对活页夹的限制让人感觉像是错失了机会。例如,每一章最多只能让您在宝丽来相机上拍摄十张照片,但是当您只能在固定场景和全景视点中使用时,您将很难找到十个独特的东西来捕捉。它的录音机也是如此,你只能在非常有限的情况下使用它。您至少可以在每个章节的活页夹中创建多个页面,但是当您的表达受到如此严格和挑剔的限制时,就没有真正的动力这样做。
这与游戏的另一个主题背道而驰,即咪咪在脾气暴躁的父母的严格抚养下找到了新的环境。她在诺拉的带领下蓬勃发展,在诺拉对独立和自给自足的温柔推动下,咪咪从喜怒无常的青春期前变成了一个真正快乐的灵魂,陶醉在童年最后一个慵懒的夏天。正是这种新发现的责任感和义务感,让雷诺和她的奶奶之间的关系变得和好,才给游戏带来了戏剧性的结局。诚然,我发现他们之间涉及丢失(或可能被盗)手表的核心冲突在一切都说了又做了之后有点动力不足,但在其最终的结束感中仍然存在大量温暖的模糊性。正如我在开始时提到的,多尔多涅并不是一款繁重的游戏,它不会挑战你或让你对周围的世界有不同的思考。但这是一个非常甜蜜和温柔的成长故事,是一年中如此忙碌的时刻的完美小休息,我很享受花三个小时凝视其真正美丽的水彩风景的时间。如果你有游戏通行证,那还是值得一玩的,但即使你没有,玩完后你也会比在电影院花同样多的钱买最新的漫威渣滓感觉好多了——毫无疑问,它也会在记忆中停留更长时间。
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