独立开发者 麦迪逊·卡尔的点击式益智游戏《出生》确实让我措手不及。从截图来看,我本以为《小不幸》或《弗兰·鲍》会是一个令人毛骨悚然的故事,但《诞生》却更加内省。当然,这是一款关于死亡、腐朽和孤独的游戏,但它是以最温和、最真实的方式讲述的。它的主题很沉重,但游戏却非常轻松。我不知道它是如何做到的,但奇怪的是,《诞生》是我玩过的最有益健康但又最令人毛骨悚然的游戏。






在游戏中,你扮演一个孤独的灵魂,决定交一个朋友,但他们没有加入谋杀之谜读书俱乐部或在线聊天室来分享奇怪的模式,而是决定从头开始创造他们的伴侣 - 弗兰肯斯坦风格。离开你的家,你可以探索周围的商店、咖啡馆、博物馆和公寓,寻找需要解决的谜题,并获得器官和骨头作为回报。






寻找隐藏的、脱离实体的身体部位并不是我外出游玩的感觉,但这座城市与我以前见过的任何城市都不一样。和游戏的其他部分一样,它既可爱又令人毛骨悚然:卡萝兰遇到了爱丽丝梦游仙境,遇到了瘟疫医生的医学教科书。这座城市的居民都是奇怪的喙生物,眼孔张开,骨头裸露,尽管他们看起来像是在热门话题的货架上狂野起来,但他们的表现都很随意,做着正常人的事情比如穿着舒适的毛衣,在可爱的咖啡馆里闲逛。它既陌生又熟悉,这正是我在大城市感到孤独时所看到的世界。






当你将鼠标放入城市的角落和缝隙时,你会发现许多谜题。它们的简单性各不相同,从小型互动图片(例如点击鸡蛋将其打开,露出里面扭曲的兔子身体)到小脑筋急转弯(例如计算出某人想要在茶杯中加入多少牙齿、橡子和蜘蛛)。还有一些基于物理的……场景?它们并不是真正的谜题,而是有趣、笨拙的互动。在其中一个例子中,我试图小心地将烧杯中的一些鹅卵石倒入罐子中,但用力过大,导致了一场滑稽的小冰雹风暴,由微小的小石头组成。不过,店主似乎并不介意我的滑稽动作。没有分散注意力的对话或文字,这种悠闲的解谜游戏加上循环的平静音乐,让玩家在玩游戏时很容易进入一种心流状态。埃德在夏季运动会节上与 出生的简短会面中也注意到了这一点。即使你不断地摆弄骨头、眼球、虫子和松动的牙齿,这也是一个非常温和的游戏。





当然,有时身体部位和腐烂可能有点恶心,但我很欣赏这种恶心中的另类幽默。在一个部分中,有一把钥匙坐落在某人前臂的开放伤口中,因此你需要点击伤口使其足够大才能将钥匙捞出来 - 每次你点击时,它都会发出奇怪的嘎吱声,就像有人踩踏一样在湿的维多利亚海绵上。因此,出生在各方面都是有趣而残酷的,但它也令人难以置信的感伤。当我穿过这座城市时,我注意到每个人都以某种方式与恋人或朋友在一起:拥抱在公园的长椅上,一起玩棋盘游戏,或者在画廊里欣赏艺术品。每个人都有一个人。即使那些一开始看起来很孤独的人也会有一张可爱的情侣自拍照作为手机背景,或者是家里伴侣的相框。

标签: