我很高兴能玩《工人物语:新盟友》。并不是因为它是十三年来的第一款《工人物语》游戏,而是因为开发商育碧蓝字节 的最后一款游戏是《纪元 1800》,它是《城市:天际线》这一方面最好的城市建设游戏。《纪元 1800》对模拟工业革命进行了令人回味的描述,包括一些令人愉快、耐嚼的生产线争吵,是一种享受,我很想看看这家位于杜塞尔多夫的工作室接下来会做出什么作品。不幸的是,答案是一大碗战略粥。我不确定过去五年出了什么问题,但蓝色字节 显然留下了《纪元 1800》在 19 世纪所拥有的魔力。《工人物语:新盟友》是一部令人沮丧的策略游戏,混乱、贫血、乏味。







我很高兴能玩《工人物语:新盟友》。并不是因为它是十三年来的第一款《工人物语》游戏,而是因为开发商 育碧蓝字节 的最后一款游戏是《纪元 1800》,它是《城市:天际线》这一方面最好的城市建设游戏。《纪元 1800》对模拟工业革命进行了令人回味的描述,包括一些令人愉快、耐嚼的生产线争吵,是一种享受,我很想看看这家位于杜塞尔多夫的工作室接下来会做出什么作品。不幸的是,答案是一大碗战略粥。我不确定过去五年出了什么问题,但蓝色字节显然留下了《纪元 1800》在 19 世纪所拥有的魔力。《工人物语:新盟友》是一部令人沮丧的策略游戏,混乱、贫血、乏味。






我会暂时解释为什么新盟友在这方面失败,但首先,让我们谈谈它做得好的地方,因为它并非完全没有优点。首先,这是一款看起来很可爱的游戏。《新盟友》的背景是永恒的热带群岛,充满色彩和欢快的氛围。它的许多岛屿都被清澈的海水和奶油色的海滩所包围,而岛屿的内部则各不相同,从茂密的草原到丰富的赭色沙漠。战役中的一个关卡被称为“绿洲”,这让我笑了,因为游戏的大部分内容都发生在天堂般的环境中。然后我看到了名义上的绿洲,心想“该死,那是一个非常好的绿洲。”在这片美丽的风景中建造定居点一开始就很有趣。铺设道路和放置建筑物会让人产生一种与生俱来的满足感,就像观看游戏中复杂的物流模拟一样。你收集的资源会体现在世界上。每根原木、每条鱼、每块石块都必须由您的定居者从其原产地运送到仓库,再从仓库运送到任何需要的生产建筑。例如,如果你想通过给矿工喂面包来提高煤矿的生产率,你可以看到谷物被收割,送到粮仓进行碾磨,面包师进行烘烤,然后一路送到你的煤矿,它被扔进一个大锅里,你的矿工会用它来吃饭。将某人刚出炉的面包放入一大碗热液体中似乎确实有点被动攻击,






然而这个细节只存在于表面层面。《新同盟》中的建造机会比《纪元 1800》或之前的《工人物语》游戏中的建造机会少得多,而且生产链也简单得多。例如,食物不再是定居者的基本需求。相反,他们纯粹依靠良好的氛围生存。食物本身是一种可选的额外物品,用于提高某些建筑物的生产率。面包生产中已经不再需要水,而牧场现在同时生产肉类和驴肉,而不是分别拥有单独的生产链。
 

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