如果你没有注意到原版游戏,那么它的工作原理如下。你在一个完全模拟的持久太阳系中运营着一个太空中心,其设计与我们的太阳系大致相似,木星、火星和金星的类似物都围绕着一颗中心恒星预订。使用由乐高式拼装部件组成的玩具箱,您可以建造火箭飞船,能够安全(或不安全)地将绿色小宇航员送入轨道,并最终到达其他行星和卫星的表面(然后再次返回家园) ,如果你有雄心壮志的话)。卡通图形以极其逼真的物理系统为基础,该系统利用现实世界的轨道力学来驱动模拟。最早的实验火箭会因自身重量而崩溃,或者在发射过程中迅速自行分解。当你穿过低层大气中最粘稠的部分时,需要适当的分级来巧妙地分离用过的燃料箱,像一根大的自剥奶酪绳一样脱落越来越多的火箭,直到你以比重力能抓住你的速度更快地侧向移动。
你最终会开始在礼貌的晚餐谈话中放弃像 德尔塔-V、霍曼转移和奥伯特效应这样的术语。当你第一次在没有任何人员伤亡的情况下降落在 将要上时,这是游戏中最伟大的感觉之一——你会巴结地盯着你的锡罐着陆器,安静地坐在风化层上,就好像它是你自己的新生金属孩子一样。
多年来,凯斯普1 变得更加复杂。它从一个简单的沙盒演变为一个完整的活动,包括科学收集、合同、资源和技术树。您可以用太阳能通信卫星网络填充您的太阳系,将远程轨道空间站连接在一起,并将持续的新鲜数据传输回您的航天中心。模组支持改变了游戏的视觉效果,并添加了可供选择的玩家自制零件库。这是一个巨大的、奇怪的、并不总是受欢迎的游戏。
“没有任务可承担,所以你只能在沙盒中‘创造自己的乐趣’。”
不过,尽管原版游戏仍然存在,但无论其上市时的状况如何,全价抢先体验版 KSP2 始终很难卖出去。抛开多人游戏和星际旅行等全新功能尚未实现不谈。然而,续作缺少原版游戏中的许多基本功能。没有任务可供执行,因此您只能在沙盒中“创造自己的乐趣”。构建所需的部件更少。物理模拟的各个方面也不在这里。例如,有隔热罩,但它们毫无意义,因为飞船在重返大气层时实际上并不会升温。
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