我是那种喜欢乡村、低科技生活方式的人,在那里你有一个可爱的小木屋,认识你所有的邻居,你所有的食物都是从路边农场当地采购的——但我我有足够的自知之明,知道我在实践中会讨厌它。就新城镇建设者《外地人》而言,我必须与另外五个人合住一间房子,农民刚刚老死,我的领导无所事事,偶尔发布法令强迫我生孩子。但至少还有机会吃到南瓜派。如今,重新发明城镇或城市建设者的轮子变得越来越困难,但《外地人》并没有重新发明太多东西,而是对一些东西进行了不同的诠释。不过,这效果很好,为像我这样的千禧一代营造了一种轻松、小屋核心的相邻氛围,但也有足够的挑战提醒我们,外面的工作很辛苦。《外地人》的框架是一群定居者(小写)已经开始寻找新土地,所以你要从头开始建造一切。
如果您以前玩过任何城镇建设者,您就会知道对《外地人有很多期待:您主要关心的是食物和住所,还有人口幸福感(主要由获得食物和住所决定)。你可以收获木材、石头和农作物等原材料,将其提炼成其他更有用的材料,并建造更复杂的建筑和生产线,直到最终生产出炖菜所需的所有原料。《外地人》中不需要大量的供应链,但它们都非常平衡。你在这些方面越成功,你的和解规模就越大,保持成功也就越困难。
你很快就会意识到,《外地人》中最有用的资源是人,这对大多数城镇建设者来说都是如此,但这里需要更精细的管理。每栋建筑可以容纳最多数量的工人,最少为一名工人,但在你的城镇的早期,你不会有足够的工人来处理你需要的一切,所以你必须重新调整你的劳动力:一个人将砍伐一些树木,然后将这些原木变成木板,然后执行建筑任务。幸运的是,你镇上的每个人都天生具有做任何事情的能力,从采石到酿造啤酒,但你必须像鹰一样观察数字。
一旦人多了,你就必须留意事情。外地人有一个生命周期,从孩童时期开始,到 16 岁加入劳动力市场。你的人民通过下贱和肮脏而有机地增长他们的数量,因此你的人口呈指数级增长。当你达到 100 岁左右时,你将花费足够的时间建造房屋以获得一份不正当的政府合同。
在游戏中期,《外地人》的进度有点慢,你的食品商店很稳定,但没有足够的成年劳动力来加快进度。有很多人在等待人们砍树,虽然我很欣赏动画中的小工人在种植田之间休息和擦额头,或者通过将库存中的蘑菇直接砸到他们的头上来吃东西,但我大多只看到他们以超高速。这有点遗憾,但我从来没有真正找到以正常速度设置玩《外地人》的理由。
为了应对劳动力不足的问题,你可以让人们做爱。作为领导者,你可以发布临时法令,比如“彼此相爱”,或者配给食物。前者会让每个人都有孩子,但以工作效率为代价,而后者保存食物,不让人们饿死,但让人普遍感到有点悲伤。你必须战略性地部署它们,并注意,例
如,让每个人都繁殖会导致收成降低、住房增加,并且不会产生更多劳动力,直到孩子们一下子长大成大概基因浅薄的成年人——尽管我不得不经常采用食物配给的方式。这是为了你好。
你还要学会战略性地部署你的伐木工和采石场,因为它们是你清除可能阻碍主要农业地产的森林或石头的唯一方法。《外地人》确实让你可以选择铺设道路,但它们会占用建造空间和建造者的时间,所以我从来没有感到被鼓励去建造看起来确实不错的地方,而不是你所期望的那种不合逻辑的大杂烩。在我的注意力范围内,我得到了一把尺子和城镇规划。但宝贝,外表漂亮并不是胜利的条件。
不过,你会对某些确实得到的东西感到惊讶。该战役有 30 个令人愉快的关卡,难度不断升级,变化奇思妙想。在早期的一款游戏中,你面临着制造大量面包、建造异教面包雕像的挑战。不久之后,我在一个基本上贫瘠的沙漠绿洲的关卡中度过了一段难忘的时光,在那里我得到
了一个固定的木材商店,一个时间限制,以及容纳 70 个人的目标。我错过了 5 点,因为我太晚开始强制繁殖,引发了一个简短的过场动画,其中 20 个成年人哭泣,周围是 45 个近亲繁殖的幼儿。主题关卡逐渐引入更多的挑战和概念,引导您进入更刺激的游戏后期,您可以种
植甘蔗并建造意大利面屋出售茄子帕尔马干酪。
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