防暴游戏长期以来一直在汇集不同的想法,并创造了一款像弗兰肯斯坦怪物一样的射击游戏。但这对他们来说效果更好一些。不管怎样,这种营销方式最终被证明是有效的。主播利用了游戏人气的大幅上涨,与职业玩家签订了合同(请注意,这是在内测期间);一些粉丝对下一款大型在线 第一人称射击游戏感兴趣,而另一些粉丝则只是随波逐流。



尽管我认为炒作通常是有害的,但《勇敢》无疑是一个例外,而且这种炒作似乎是有道理的。防暴游戏的新作品是一款非常优秀、经过深思熟虑的制作。它并没有重新发明轮子,而是使用其他游戏中经过尝试的元素,并将它们组合成一个非常容易上手且令人满意的整体。这一点,加上玩家对英雄联盟创作者的信任,足以确保《勇敢》在未来几年内相当受欢迎。



任何从一开始就对《勇敢》感兴趣的人可能都没有想到这款游戏会很普通。直接源自广受欢迎的《反恐精英》(5v5 小规模战斗,团队攻击和防守地图上的某些点)的游戏模式与英雄射击游戏相结合,引入了一组具有独特能力的角色。然而,在这里,角色的能力很大程度上取代了典型的手榴弹,尽管其中一些对游戏有很大的影响(例如复活或快速闪避)。在正确的时机使用它们可以扭转胜利的天平,但最重要的是玩家的技能和地图知识(就像在反恐精英中一样)。起初我对此表示怀疑,但事实证明这个公式很棒。



爆头令人满意,具有战术能力的英雄使游戏玩法更加有趣,并且玩家使用相同的武器。。这些东西都不是真正的创新。。我认为这就是所有这一切中最有趣的事情,因为防暴游戏再次(继《英雄联盟》、《云顶之弈》之后)创造了一款游戏,它只是从其他游戏中挑选出最有趣的解决方案,而没有花太多精力去追求未来。从事任何特别具有开创性的事情。这个策略似乎正在发挥作用,《勇敢》可能会大受欢迎——你真的没有什么可以抵挡这款游戏的。
 

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