作为一名年轻的游戏玩家,我从未有机会真正体验著名的《刺客信条》系列的起源。我在 2020 年改变了这一点,它实际上比任何最新的作品都更让我相信这个系列。我玩过的系列中最古老的游戏曾经是《黑旗》。我在游戏玩法和屏幕上都见过它们,但它们并不能真正传达旧游戏的实际体验。尽管我心里还有其他游戏,但在 亚当的劝说下我还是选择了《交流电》 。我必须说:不后悔!看来这个系列又多了一个粉丝。



首先,我终于能够理解很多粉丝抱怨新游戏不够“刺客”了。对我来说,这听起来可能很奇怪,但从来没有。玩《黑旗》时,我不太关心当代时间线,而且潜行游戏对我来说有点新奇(感觉真的很像《杀手》)——我真正关心的是两件事:海盗设定和沙盒。更重要的是,这正是我在瓦尔哈拉所期待的。我不想要刺客;我只是想要一款像维京人那样的像样的准角色扮演游戏。



虽然第一部《刺客信条》远非完美,但我发现游戏玩法足以让我想至少赶上整个埃齐奥三部曲。这是关于什么的?部分是因为我还年轻,部分是因为我主要玩网络游戏,我想带来一种不同的视角,一个不是该系列老守卫成员的人。我会引发一些怀旧情绪,我会尝试向新一代玩家回答我最近一直在思考的问题——经典还能玩吗?



正如我一开始所写的,刺客信条系列对我来说一直是一款潜行、自由奔跑的准角色扮演游戏开放世界动作游戏。没有什么超出。与此同时,第一部分……不是我所期望的。当游戏变得更像是中世纪的 杀手,一种接近杀戮逃脱类型的游戏,几乎没有任何角色扮演元素时,我感到非常惊讶。完成游戏中的特定任务后即可获得新装备,并且可以通过完成支线任务来提升生命值。

 

标签: