说到反乌托邦,没有什么比东方集团更好的了。解放了是华沙一家独立工作室的创新项目。它雄心勃勃、有趣——同时又……画得很漂亮?所有被视为警告的反乌托邦都将不可避免地无法实现。只要它是艺术,我们就不会太认真地对待它。这有点像《解放》 ——游戏中展示的所有压迫手段今天都已经被使用了,但我仍然犹豫着是否要拔出电源插座并风暴 51 区。



不过,仔细想想,问题可能不在于公约,而在于谁在阅读公约。《解放》向我们展示了无政府主义者和政府这两个群体之间的冲突,但它也允许普通民众残留的声音。但自由战士犯了一个大错误:他们需要一个证人,而他们选择了一个实际上不想成为证人的人。旁观者、灰色人群和统计居民的批判态度和政治成熟度仅限于社交媒体上点赞系统的简单二分法。



当早上的新闻评论被 脸书时间线的不加反思的滚动超越时,公民身份的丧失就开始了。作为一个社会,我们已经渴望 矩阵电池的作用。解放者似乎在说:这个潮湿的导火索和浸湿的粉末不会被点燃。未来已经确定。但让我们从头开始。《解放了》是一款波兰独立游戏,由 原子狼开发,由步行游戏 发行,步行游戏是一家以旅游癖闻名的大胆发行商 - 该游戏是一个奇怪的游戏,将视觉小说与段落游戏结合在一起,我们在这里对其进行了评论。



显然,发行商致力于开发困难且模糊的游戏,因为这一次,我们得到了一本虚拟的动画漫画书。看图片——解放到底是什么?这是一款突破传统的前沿叙事平台游戏。还记得第一部《马克思·佩伊》的过场动画吗?在这里,它们与平台序列互动并交织在一起。整个游戏被描绘成漫画书的页面。你不能在不参考其他艺术学科的情况下谈论《解放》的图形。



游戏中的图画令人瞠目结舌。一切都是黑白的,舒适地坐在黑色氛围中,动画的阴影和灯光带来了充足的生命力,使其具有互动性。各个场景虽然由图像组成,但并不是静态的,因为角色仍然处于有限的运动状态。整个对话可以在一帧内发生。几张图片就可以讲述一个完整的故事。

 

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