《超越钢铁苍穹》证明,即使是四分之一个世纪的等待也值得等待一部合适的续集。或者说,今天值得一看已有 26 年历史的 阿米加游戏,以便从这款新产品中获得更多乐趣。当电影制片厂尝试回归标志性游戏时,通常效果不佳,我们迎来了《超越钢铁苍穹》——26 年前发行的冒险游戏的续集!这是一部非常成功的续集,保留了原版《钢铁苍穹之下》的精神 ,而不是仅仅依靠怀旧。



曾经标准的点击和二维关卡被三维 跨太平洋伙伴关系协定所取代,玩家收到的不再是像素艺术视觉效果,而是类似漫画书的图形风格,带有类似于 告密者工作室游戏的卡通着色效果。乍一看,新作品的氛围也略有不同,与原作的阴郁色彩相比,新作品的色调欢快、明亮,令人印象深刻。不过这和《钢之天外》的剧情有点关系。相比之下,今天的赛博朋克背景在 塞拉和卢卡斯艺术 的主导作品中并不像以前那么引人注目。



然而,续集通过保留一场有血有肉的冒险来捍卫自己——以情节、对话和环境谜题为背景。这里既没有虚幻的选择,也没有道德问题。另外,它不是步行模拟器。在 《超越钢铁天空》 中,我们发现了游戏中一直以来最好的东西——玩和学习新故事的纯粹乐趣。遗憾的是它受到技术问题的困扰。



游戏的情节开始于第一部中的事件发生十年后。我们再次见到罗伯特·福斯特(罗伯特·福斯特),他生活在澳大利亚荒原的某个地方,称为“间隙”(差距),就像没有汽车的《疯狂麦克斯》一样。与友好家庭的田园诗般的时光被一台强大机器的攻击打断了,周围是黑衣机器人,他们绑架了一个野餐中的孩子。福斯特发誓要找到这个男孩,经过短暂的旅行,到达了大城市联合市。

 

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