几个小时后,阿洛伊的冒险和她对自己身份的探索展开了,我们见证了一个相当巧妙的、虽然不是非常原创的情节,几乎到了最后,把我们带到了这个后置世界的最遥远的角落。世界末日的未来。总的来说,我在狩猎强大的机器恐龙方面度过了一段愉快的时光,但去年我尝试重返游戏,但同样平凡的开局却在某种程度上降低了我的热情。它实际上玷污了我对这款游戏的整个看法,尽管它看起来仍然非常漂亮。
但由于我们要庆祝一下,因为游戏即将在 电脑上发布,我认为准备一份我在玩《地平线》时最喜欢的事情清单是个好主意。我希望它能让你决定是否值得在最初发布三年后购买这款游戏,除了为七年前的游戏机设计的游戏之外。对于一款能存活这么久的常规游戏来说已经够难的了。但如果是独家的呢?小菜一碟,继续阅读。
当有消息称小岛秀夫的最新游戏《死亡搁浅》也将在 电脑上发布,不久之后《地平线:零之曙光》也将发布,人们开始相信索尼将废除任何独占权,并开始购买 聚苯乙烯4,甚至 聚苯乙烯5将来就没有任何意义了,因为无论如何我们都会在电脑上玩任何东西。当然,这个理论根本没有可信度。
与微软相比,索尼作为一家相对较小的公司,无法承受在相对安全的游戏机市场之外面临这样的竞争。他们是主队,他们可以为玩家提供其他地方无法提供的独家游戏。放弃如此庞大的资产对于硬件研发来说无异于被判了死刑。我认为该公司没有能力这样做,也没有考虑过这样做。
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