穿过并揭开该区域的布局会带来一种发现的感觉,尤其是在早期的运行中,每个方块都会呈现一个随着时间的推移而变得熟悉的场景——地图方块的布局和敌人将保持不变,但在你到达之前你不会知道你会得到哪种变体。每个场景都像是一次精心设计的体验,每个场景都有自己独特的小挑战或谜题,但它们仍然有随机元素,可以保持新鲜感——可以发现隐藏的元素,打破巨石或挖掘宝藏。这种结构,加上视觉效果和充满合成器和喇叭的激动人心的配乐,有助于唤起经典日式角色扮演游戏的冒险感觉。像素艺术令人兴奋而明亮,敌人和世界的设计也很坚固,让人想起一种非常特殊的自上而下的控制台冒险游戏风格。尽管是一款复古游戏,《闪光石》的动作和战斗却很现代——反应灵敏且流畅。近战攻击有两种不同的强度,随着游戏的进行,你也可以使用不同的远程武器。
远程武器依赖于近战攻击攻击敌人时产生的能量形式,这会产生令人满意的流动。没有人可以退后一步试图从远处干掉敌人;相反,游戏迫使你专注于近战动作,这意味着你总是处于最忙碌的状态。这是一项令人兴奋的挑战,你必须时刻保持警惕,永远无法完全避免危险,并学习敌人的模式以求生存。由于所有不同的敌人类型,这变得特别引人入胜。每次你进入一个新的环境,你都会发现新的生物,它们有不同的攻击模式、防御和需要学习的行为——有些甚至会平静地让你过去。当你去一个未知的地方时,会有一种真正的危险感,而一旦你掌握了那里的敌人,这种感觉就会演变成一种掌控感。这对于 闪光石的激烈老板来说更是如此,因为五位采矿泰坦中的每一位都带来了一系列独特的动作。
每次我遇到新的老板时,我都会因不知如何继续而死去。特别是其中一个老板的正面只有一个弱点,但这也是它很容易发出钳子的地方。它可以发射导弹和激光束,还可以用刺伤的蝎尾造成天坑。我发现自己掌握了一系列攻击的模式,但很快就被另一种攻击击倒了。克服这些战斗需要你了解敌人的每次攻击如何协同工作,以及找到安全的攻击机会。每次死亡后多了解一点是一种很棒的感觉,然而,在某些情况下,战斗感觉不公平。一些小事情,比如敌人甚至不在与你在同一个屏幕上时也能击中你,或者被两个敌人射出交错的冰球永远冻结,可能会非常烦人。在最后的老板战中我感觉尤其难受,敌人的轰炸会以交错的方式扑向我,让我陷入无限的击倒循环中。有很多方法可以尝试避免所有这些情况,但如果你不幸陷入其中,那么几乎不可能摆脱它们,特别是如果你的生命值已经很低的话。消耗品在战斗中也发挥着重要作用。每次降落到星球表面时,你都可以找到并收集一系列炸弹、增益效果和治疗物品。
它们提供了新的策略来击败强敌或提高你的生存能力。然而,当你死后,你不会保留其中任何一个。这创造了大多数 流量喜欢中常见的风险回报动态——是否值得为即将到来的老板储备物品,或者现在就使用它们来增加你的生存机会更好?闪光石中的物品的缺点是,大多数物品需要一段时间才能激活,虽然你可以获得永久的增益效果,但在艰苦的战斗中使用它们往往更像是一种负担,这使得某些物品感觉毫无用处。例如,在一些 老板战中,我发现炸弹可能非常有效,但在其他战斗中,寻找停机时间来引爆它们往往风险太大。即使花时间来治愈也可能是一个艰难而危险的选择,因此了解何时这样做变得至关重要。我想要使用并让我感到强大的武器物品常常让我感觉自己被杀了,而且由于使用物品的机会如此有限,我最终非常谨慎地使用它们,并且感到惶恐不安。
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