故事结束后,《莎木3》的故事围绕中国中部的一个武术小村(后来是一个更大的港口城镇)展开,他调查各种事件,与民众互动,并从事一些浪费时间的活动,如迷你游戏、赌博、寻找草药和提高战斗技能。换句话说,就是《莎木》。在设定上,《莎木3》在让世界变得令人愉悦方面做得相当出色。白鹿村内外都有一些美丽的景色,让日常的散步变得温暖而诱人。村庄本身也是一个迷人的环境。它充满了有趣的地标,赋予它特色,比如一个巨大的向日葵花园和河床上的一小部分赌博设施。鸟坞是游戏后半段发生的港口城市,感觉也是一个真实而迷人的地方,这里有各种各样的商店,就像水上贸易城市一样。生活在这些地方的人物也给他们带来了美好的味道;全国人大个个长相各异,都有各自的怪癖和性格,
《莎木 三》保留了许多前作中最受欢迎的活动——收集扭蛋玩具、赌博游戏(如幸运一击 和乌龟赛跑)、简单的街机迷你游戏(如打地鼠)以及《莎木》中最重要的叉车主打游戏—— -同时还推出了一些新活动。你可以在乡村闲逛,寻找草药,出售和交易套装以换取金钱和宝贵的卷轴,这些卷轴可以教 亮新的攻击方式,或者你可以花几个小时钓鱼,希望一天的收获能为你带来一些金钱和酷炫的奖品。如果你需要一些快速的现金,你可以在一个简短的小游戏中做体力劳动和砍柴。如果您的目标是自我提升,那么总有地方可以训练和提高您的武术水平。探索《莎木 三》中的所有支线活动并享受场景的氛围很有趣,但它也凸显了游戏最大的问题之一:主线故事是多么的无聊和缺乏吸引力。凉仍然是一个平淡如洗碗水的角色,我们被告知他的动机是复仇和正义,但他木讷的对话和完全缺乏个性完全破坏了这部正在进行的武侠剧的紧迫感或阴谋感。
有。主要情节像糖蜜一样移动,这并没有帮助,通常需要重复、乏味的徘徊和互动才能找到你需要的角色或地点,以获得一点点信息,让情节稍微不自然地把你控制住远离地方。例如,在游戏开始时要花几个小时才能找到一对暴徒,如果你从一开始就被允许进入他们所在的区域,你可能可以在几分钟内追到他们。通常游戏会封锁一些区域,以便更好地节奏他们试图讲述的故事,但在游戏开始和与暴徒对抗之间的几个小时内没有发生任何有趣的事情。我发现自己经常选择做除了推进故事需要做的事情之外的所有事情,并不是因为迷你游戏特别令人惊叹(尽管它们相当令人满意),而只是因为故事本身太不吸引人了,所以我更愿意花时间我的时间几乎都在做其他事情,而不是继续前进。
不仅仅是《莎木3》的节奏是梦播时代的遗留物。从现代的角度来看,各种各样的机制都是完全荒谬的,只会让游戏变得不那么有趣。例如,有耐力系统:亮的耐力条会持续消耗,即使他只是站着不动,如果你选择进行训练、工作等活动,甚至只是跑步以更快地到达某个地方(因为快速旅行是有限的),那么他的耐力条会明显更快地下降。凉需要不断进食才能补充能量,如果你在耐力不理想的情况下陷入战斗,那你就惨了,因为它同时也是你的生命条。在一款以探索为重点的游戏中,这是一种令人困惑的机制,只会令人沮丧。
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