但总的来说,奥迪卡的前提很简单:用激光手枪创作音乐。尽管很简单,但在 奥迪卡中用子弹制作节拍感觉很棒。你的激光感觉很有未来感;默认情况下,它们是很酷的反光大炮,枪管上装有镜面刀片,传达出一种力量感。一旦你开始向目标射击并与歌曲音符模式的起伏同步,这种力量的感觉就会更加明显。每一次成功的点击都会产生一个流畅的、特定于曲目的“特瓦普!” 标点每一个音符。如果出于某种原因,轨道上的默认声音不适合您,您可以选择自定义效果。同样水平的定制也适用于校准选项,通过一些极其用户友好的设置来考虑您的节奏感或缺乏节奏感。这在虚拟现实中更为重要,而 奥迪卡在这一点上表现出色,在你开始游戏之前就相当优雅地将校准工具与节拍和瞄准教程结合在一起。
即使进行了校准,游戏在完美击中目标死点时也非常宽容,尽管完美的目标确实有助于在歌曲中获得最佳得分。尽管如此,只要跳进轨道并随意射击就已经很刺激了,因为 奥迪卡是如此平易近人。然而,奥迪卡的一个重要而普遍的警告是,你最好喜欢过去五年的快节奏、震撼的 电火花加工,因为游戏中真的没有其他东西了。限制音乐池会导致所有曲目在长时间演奏后都混在一起。可下载内容有所帮助,为配乐带来了一些更大的明星力量和至少一些冷静的元素,其中包括 栗色5 的“动作像贾格尔”和 比莉·艾利什 的“坏家伙”等歌曲,但这些歌曲也是游戏中最棘手的歌曲,即使是在较低的难度下。最重要的是,这些曲目完美地展示了音符图表和游戏设计的多功能性,可以为更大的音乐调色板提供支持,并强调在主曲目列表中,这种创造力受到关注的程度是多么的低。
而且,即使按照节奏游戏的标准,奥迪卡也太棘手了。很多时候,音符是用来嘲讽、绊倒和挑战的,而不是让你陶醉在正在播放的音乐中。奥迪卡的挑战通常来自于故意破坏你的节奏,创造一些让你感觉不应该与你的射击和滑动所产生的音乐同步的时刻。这感觉就像试图赢得一场舞蹈比赛,每隔几秒钟,就会有人向你的头扔一个橘子。在这种情况下,橙色可以表现为频繁错误的音符、视野之外的目标或无法关闭的修饰符,其中许多要求不自然——要求你在歌曲中移动手臂任意量的特定修饰符可能是其中最令人震惊的。在高级和专家模式下,你仍然可以远离任何地方击中目标,但如果这些目标看起来不合时宜,并且对你的要求比对节奏的反应更多,那也没关系。
当游戏没有按自己的方式发展时——而且音符模式很复杂,但遵循一定的节奏逻辑——它确实会让人感觉充满力量,就像你在轻松、未来版本的《极盗车神》中一样。尤其,像 的“明星”这样的曲目在罂粟旋律和有影响力的嘻哈旋律之间来回穿梭,非常适合通过扣动扳机来强调每个音符。但这并没有在 奥迪卡的所有曲目中持续存在。为此,障碍往往过于武断。不过,大多数情况下,你都会情不自禁地感受到进行一场盛大实验的感觉,遗憾的是 奥迪卡的表现不如 和谐的其他节奏游戏。奥迪卡的概念有很多简单、天生的酷,即使用武器创作音乐的想法,但一旦你达到一定的熟练程度,乐趣就会比应有的更快枯竭。
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