战争解释道:“我为什么要泄露我的位置?我只需砸破门,面对袭击者。”这两个人是如此的截然不同,以至于写作确实有空间发展成一些特别的东西。为了让这一切变得更加迷人,《创世纪》的大部分过场动画都以漫画书面板的美感展开——就像之前的《暗黑血统》游戏一样。动画风格时尚且令人难忘,有助于确保《创世纪》永远不会变得太严肃——一个又一个俏皮话,一个又一个面板,这是一款关于地狱和世界末日的游戏,保持着令人愉悦的魅力和温暖。它也非常花哨,以至于其固有的坎坷成为其最大的优势。两个角色都有着自己独特的游戏风格,都非常出色。战争使用他的巨剑混沌者与敌人近距离搏斗——他是一个体型庞大的拳手,喜欢击打。另一方面,斯特莱夫拥有一对值得信赖的手枪,并且擅长在战场上快速移动。
和他的机智一样,他的动作敏锐而精确,他非常适合那些喜欢在精心设计的花哨步法序列之间殴打老板的玩家。能够在两者之间即时切换,可以在战斗中实现巨大的多样性。尽管《创世纪》的起源是其共同主角之间的关系,但这些战斗风格的差异却使其成为一款《暗黑血统》游戏的亮点。看起来这似乎是一部廉价的《暗黑血统》——等轴测的镜头角度和一个简短而甜蜜的故事。事实恰恰相反。你强烈地感觉自己是四骑士的一员。当你学习新的能力(称为创世增强)时,你会逐渐获得具有毁灭性的连击,以至于地狱的主人害怕你是有道理的。战争可以将闪电引入他的剑并向敌人释放,而冲突可以从他的手枪中发射合法的熔岩子弹——他是一半枪手,一半火山。
当你身处困境时,你需要注意两个不同的变量:生命值和愤怒值。前者是一个简单的活力计,而后者则与特殊能力相关。对于你填满的每一个愤怒条,你都可以使用其中一种力量——也许你会做一个燃烧的跟头,或者创建一个你自己的克隆作为诱饵,同时你把它带回安全地带。然而,当你将愤怒表填满,然后再填满时,真正的乐趣就开始了。实现这一目标后,你就可以进入混沌模式,这会让你暂时成为一个巨人。战争点燃了他自己和他的剑,而斯特莱夫则得到了一把似乎能射出太空尘埃的枪。如果你足够聪明,你可以通过一次混沌转变来剥夺 老板一半的生命值。
这是一个出色的机制,因为它很难获得并且需要冒很大的风险——如果你存钱去玩加超、《暗黑血统》风格,你就不能把你的愤怒条花在标准能力上。然而,当你成功时,你就会成为一股自然力量,对地狱部落造成严重破坏,并提醒他们的地狱领主,拿非利人不容小觑。你可以通过投资技能地图而不是技能树来提高你的生命值、愤怒和一般攻击力。由于浏览此技能图非常容易,因此您可以尝试各种战斗风格,而无需花费大量时间来尝试不同的排列。虽然每个角色都只有一个独特的构建,但你可以使用的广泛的增强和能力会导致战斗永远不会真正变得无聊或费力,这充分证明了游戏真正有效的原因。前一分钟你还在用剑撕裂地面并向对手发射冲击波,下一分钟你就戴上了红色钢铁侠式的手套,从上方将成群的敌人粉碎成碎片。
你选择的战斗越多,游戏中的各种好战内容就越多。然而,等距摄像机角度不太适合游戏的平台部分,这意味着任何需要移动性来解决的谜题都是一场噩梦,尤其是在鼠标和键盘上。有时,移动似乎完全是任意的,因为在一个部分中向右移动可能与在另一部分中向上移动具有相同的方向效果,即使在完全相同的角度和情况下也是如此。《创世纪》的大多数谜题都很直观,尤其是在齿轮系统真正发挥作用的合作模式中——战争和冲突都可以使用三种工具来解决问题。然而,一旦出现了穿越问题,谜题就变成了苦差事,原本出色的游戏的势头就会放缓至令人沮丧的停滞状态。
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