与第一部《幽浮》续作一样,《来自深处的恐怖》,这里的威胁来自海洋。一股神秘的薄雾正在海岸上蔓延,引诱人们进入大海,并把他们变成洛夫克拉夫特式的鱼怪——全都长着鳞片,长着新的触手,散发着甲壳般的热量,是一支士兵蟹大军。凤凰点由三个意识形态不同的派系联合起来保卫地球:新杰里科想要消灭外星人,合成星想要与外星人共存,阿努门徒想要合成人类和外星生命。你承担的许多任务将不可避免地涉及到至少冒犯一个派系,因此,无论你如何努力保持公正,最终你都将不得不选择立场。这是一个令人沮丧但相关的例子,说明人类在面对生存灾难时未能团结起来。在世界地图上,这里以原版 幽浮中的 地理景观的形式呈现,这是一个可旋转的球体,上面布满了侦察到的兴趣点,薄雾是一种红色的瘴气,缓慢地笼罩着地球,就像一个末日时钟,一次在一个大陆上接近午夜。
当你的凤凰小队从一个爆发点飞到下一个爆发点时,这一战略层会实时运行,而你则致力于增加基地能力、制造新武器和研究新的军事解决方案。红色迷雾一直在蔓延,随着新巢穴的出现,危险不断升级,随着派系前哨的陷落,你的反击能力也被扼杀。这是你所面临的困难和看似不可避免的失败的完美视觉呈现。尽管抽象,在战略层面上,凤凰点 希望让你选择自己的道路。《地理景观》一开始就笼罩在战争的迷雾中。通过扫描附近区域和空中探索,它很快就会变成一片杂乱无章的彩色图标沼泽,描述你自己的基地、派系避难所、关键任务目的地、潜在的拾荒地点、中立殖民地、外星人巢穴和其他不明地点。你有相当大的自由度来探索自己穿越这个世界的路线。
你基本上可以去任何你喜欢的地方,当你到达时,你通常可以决定是否接受你遇到的任务。想要为以后的新兵保留这个低威胁的拾荒任务吗?只需单击中止按钮,即可让您的老兵小队飞入更危险的地区。当你飞来飞去、侦察地图、挑选下一个任务时,它是一种解放,至少在早期是这样。然而,当你有多个小队穿越全球,并且你要在地理景观中穿梭于几条不同的飞行路径时,地理景观已经爆炸成一个充满相互竞争的图标的星系,这种解放就会被混乱所淹没。这并不是说你很难判断你下一步可以做什么——重要的故事任务和派系任务都会被突出显示——而是因为有太多的事情要做,你很容易在无尽的干扰中迷失自己,或者更糟糕的是,被压倒性的淹没。
地图标记波。事实上,地理景观的混乱、混乱是一些更广泛的界面问题的象征。研究屏幕将所有可能的技术都放入一个长长的列表中,却很少关注它的有用性或它可能带来的影响。有一个研究顺序功能,但你只能将一项技术发送到队列的前面,而不能进一步调整顺序。在比较要装备的不同武器和决定制造哪些新装备时,库存管理是一团糟。地理景观的自由形式结构保证不会出现两次相同的战役。然而,这些活动的共同点是球员精神疲惫。你被拉向很多方向。印度的两个殖民地受到攻击,但马来西亚的一个外星人巢穴需要根除。新杰里科想要协助其在中国的研究,但 合成体希望你破坏杰里科在澳大利亚的研究实验室。与此同时,非洲还有数十个未开发的地点您甚至还没有去过。
但克服压力和混乱去参加战斗是值得的。通常在目的地等待的是一场小规模的回合制战斗。偶尔你会偶然发现一个简单的叙事事件,它会让你做出决定并重新调整你的资源或派系声誉作为回应,但在大多数情况下,你会发现自己陷入了交火。在战斗层面,《凤凰点》注重战术灵活性。有四个主要类别——重型、突击、狙击和近战——但每个士兵的技能树是半随机滚动的,你也可以允许他们进行多类别。这意味着没有两个士兵必须是相同的,并且您有很大的空间来定制每个六人小队以适应您喜欢的游戏风格。我的第一个重型角色是典型的坦克角色,生命值很高,有一门大炮,但后来采用了二级职业,会喷射背包到屋顶上并发射几枚手榴弹来摧毁敌人的掩护,然后切换到狙击步枪来消灭他们。
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