你在橙色日落下的海滩派对、郁郁葱葱的热带地区和地中海旅游景点之间穿行,然后潜入黑暗的地下洞穴,其中包含跳跃谜题和非暴力的老板遭遇。这是一种奇怪的元素组合,但《旅游者》却将其奇怪之处表现在了身上。最重要的是,这是一款关于假期快乐的游戏。当你玩的时候,你会解锁新的岛屿来参观,虽然每个岛屿都很小,但它们也都有自己独特的风味,以及独特的活动供你发现和参与。精湛的体素艺术风格使每个场景都充满个性,让简单的观光行为成为一种乐趣。仅仅存在于这些美丽的地方本身就是一种享受,虽然每个新的环境都不需要很长时间才能完全探索,但我发现在每个环境中漫步都很平静。
纪念碑本身包含谜题和对你灵活性的考验,解决它们对于解锁每个岛屿和完成游戏故事至关重要。它们最终是游戏中最无趣的部分,但它们当然也并非没有魅力。它们可能非常具有挑战性,但关键通常是要记住谜题有一个最佳解决方案,即使它们看起来只是要求您精确跳跃。通常,如何操纵相机来调整角度并判断所处的空间与控制轨迹的能力同样重要;如果你经常跳不起来,那是因为你还没有完全理解那个房间对你的要求。即便如此,游戏时不时地要求你的动作比控件想要给你的精度更高。由于你所登陆的平台非常小,所以控件有点浮动,保守估计,一个跳跃谜题需要我尝试 25 次才能完成。纪念碑内的房间是从等轴测角度观看的,这使得判断间隙变得困难。
由于投掷弧的工作原理,任何需要您以极高的精度投掷物体的情况也会令人沮丧,但这些沮丧的时刻之所以突出,是因为它们很少见。除了这些时刻之外,《旅游者》是一款充满冷静的游戏。有一个岛屿甚至根本没有纪念碑——相反,它有一个电影院,播放游戏其余部分的精彩片段,还有一个艺术画廊,你最终会在里面摆满自己的照片,最重要的是,还有一个带有三个柜子的复古拱廊。有一款赛车游戏(基于工作室自家的转变游戏快速远程)、一款奇怪的平台游戏和一款 爆发克隆游戏,所有这些都提供了短暂的消遣,成功地吸引了我一个小时。在这些街机游戏中获得高分(并获得任意现金奖励)是具有挑战性的,但是这款游戏有一种近乎禅宗的感觉,鼓励你像这样浪费时间——它完美地捕捉到了我在度假时在当地酒吧发现街机并往里面塞硬币的具体童年记忆。
旅游者恰当地把你所做的一切都视为旅游行为。完成支线任务会给你带来金钱,但现金对于完成游戏来说基本上无关紧要——当积分滚动时,我只剩下数百枚硬币,几乎没有什么可以花的了。支线任务体现了游戏的混乱本质——你完成它们并不是因为它们有帮助,而是因为你想看到游戏世界所提供的一切。我花了很长时间在一个岛上遇到的矿井里,参与一项洞穴探险挑战,让你收集宝石,然后可以兑换金钱。我在那里花了很多时间,不是因为我需要钱——我什至从来没有交易过宝石。我这样做是因为矿井特别有趣——它们让你从悬崖上绳索下来,在壁架之间荡来荡去,甚至乘坐摇摇晃晃的矿车你钻得越来越深。
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