“这不是阿加莎·克里斯蒂。不会有一套方便的线索得出一个明确的结论。” 这就是主角爱德华·查尔斯·哈登 (爱德华·查尔斯·哈登) 在德劳根 (德劳根 ) 的黑色峡湾之谜中途对他 17 岁的监护人莉西 (莉西) 以及玩家所说的话。一个好的结局与到达目的地的旅程的乐趣一样重要,但如果没有克里斯蒂式的“整洁的结局”,一个引人入胜的谜团能否凭借其自身的力量取得成功呢?德劳根的结局无疑是一个不整洁的结局,但无论你是否喜欢自己的谜团被巧妙地解决,这个有点令人不满意的结局并没有掩盖迷人的角色、扣人心弦的故事和令人惊叹的格拉维克小镇。1923 年,爱德华和莉西从马萨诸塞州汉诺威前往挪威的一个渔村寻找爱德华失踪的妹妹伊丽莎白。





你对这三个中心人物的一切了解都是通过坚忍的学者爱德华和他活泼的年轻病房之间的对话。两者之间的相互作用是通过自然流畅的对话来实现的;你可以插嘴、开始对话、继续对话或选择保持沉默。这增强了你对爱德华的体验,这一点很重要,因为在线性叙事中,他是一个相当专一的角色。与此形成鲜明对比的是,莉西的生活态度狂野而自由。事实上,莉西是爱德华的对立面,随着游戏的核心谜团逐渐揭开,这一事实变得更加重要。最重要的是,每个中心人物背后的精彩表演都增强了他们的个性。特别是,爱德华的嘀咕、停顿、翻阅信件的声音以及选择大声朗读给莉西听的内容,让这些互动感觉更加真实。






格拉维克乡村非常美丽。阳光透过树上发光的橙色叶子,阴影飘过你的道路,白雪皑皑的山顶是如此明亮的白色,消失在云层中。莉西 (莉西) 充满活力,注重细节。她嘴唇的轻微弧度或微微扬起的眉毛很大程度上传达了她的观点以及与爱德华的关系。除了令人惊叹的景色外,声音设计还营造出一种明显的地方感。风不断地呼啸着穿过山谷,树木沙沙作响,瀑布飞流直下,鸟儿歌唱。事实上,一切都如此完美,让人感觉不真实,毫无疑问,这是支撑叙事的核心二元性之一。碰巧这个小镇完全空无一人,因为这是一款第一人称探索冒险游戏,所以这类游戏中常见的某些叙事比喻——令人毛骨悚然的矿井、废弃的房子、诅咒、合群的同伴——的影响力较小。





当《德拉根》脱离期望时,当你参与并探索爱德华和莉西之间的奇怪关系时,当它要求你对主角的断言进行事后猜测时,当想象与现实(有时不知不觉地)模糊时,它是最有效的。小镇的中心谜团围绕着独特而有趣的人物,他们的生活错综复杂,但爱德华的个人性格弧线才是最重要的。德拉根处理简单的主题,比如黑色侦探小说叙事,也处理更复杂的主题,比如心理学、创伤和孤立的危险。爱德华对复杂的想法进行了更彻底的探索,将基本的谜团推到了后座。虽然这为爱德华创造了一个更令人满意的心理旅程,但它在关键时刻将叙事从格拉维克居民的神秘中剥离出来。爱德华随身带着一本日记,尽管没有一致的条目。相反,它存放着一张带注释的地图和他对城镇的绘图。鉴于德劳根对爱德华的进化和动机的关注,他的日记没有对他的内部运作进行更深入的分析,这是一个错失的机会。虽然游戏的一些谜团仍未解开,但爱德华的文字和情感旅程最终令人满意,他的角色变得非常富有同情心。解释得更多会损害你自己解开德劳根之谜的乐趣。






拆解这个废弃小镇的历史以及它所遭受的恐怖是令人兴奋的,尽管这取决于你的解释来决定是否有超自然元素或犯规行为。尽管你仔细阅读了所有有趣的剪报、手写信件和其他可选文件,但故事还是会在三个小时内结束。最后几章有点突然,虽然某些元素——比如爱德华的性格弧线——看到自然的结局是令人满意的,但感觉好像还有太多未完成的事情。完成游戏后我的一系列问题将是令人沮丧的最后收获,留下悬而未决的问题并不意味着叙事的失败,而是让人觉得格拉维克是一个有很多话要说的小镇,其居民值得被讲述更多的故事。这是游戏通过莉西的对话多次表达的主题,但它很少提供关于镇上到底发生了什么的具体答案。这样一来,离开格拉维克是令人失望的——但更重要的是,这种感觉是这个世界及其角色有多么迷人的标志。格拉维克美丽而令人难忘,看着爱德华和莉西成长和变化的快乐是德劳根在人物塑造和写作上成功的核心。你可以将中心谜团的拼图拼凑在一起,这是令人满意的,它们开始创造的图片确实令人着迷。

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