它与《辐射》一样,对未来充满讽刺,但又极其黯淡,但没有陈旧的比喻。至关重要的是,《天外世界》展现了与早期 相互作用和《黑岛辐射》游戏(以及 90 年代 电脑角色扮演游戏类型的其他游戏)相同的灵魂深度,具有真正复杂、相互关联的关系和事件叙事网络根据你想成为的角色、你可以做出的各种选择以及你采取的行动,你可以以看似无限的方式改变。考虑到工作室和主要负责人(《辐射》原创作者蒂姆·凯恩和伦纳德·博亚斯基),最后一个特征并不奇怪。但这并不是《天外世界》成为一款优秀的西部太空冒险游戏的唯一因素——这只是令人难以置信的坚实基础,它提升了游戏伟大的世界建设、精彩的角色和多层次的任务设计,以及强有力的战斗和一贯的风格。锐利的写作。
在《天外世界》中,你只是一艘废弃殖民地船上数千名冬眠者中的一员,一位可能声名狼藉的科学家解救了你,并寻求你的帮助来拯救其他被冰冻的同伴。经过严格的角色创建过程(涉及一系列可变属性、特权和美学定制)后,你独自迫降在一个星球上,从那里开始,你如何在 翡翠系统上留下自己的印记就取决于你了。这个科幻设定的关键在于,除其他外,翡翠系统完全由一个公司董事会拥有和运营,他们的存在是一件大事。整个星球都被那些希望利用其生态系统作为更大供应链一部分的公司所拥有,来自不同公司的众多自动售货机遍布城镇,试图用他们明亮的标志和广告歌曲来吸引你。
事实上,《天外世界》充满了色彩缤纷的场景。你将访问的行星千姿百态,有时甚至很美丽,炫耀着 威尔斯 式的复古未来主义美学,与黑暗的赛博朋克形成鲜明对比。给人的第一印象是,公司似乎是融入世界的一个审美层面。提到的许多公司似乎大多只是作为武器和消耗品制造商而存在——这是一种保持轻松基调的天赋,就像《生化奇兵》中存在的价值观马戏团一样,但它比这更加根深蒂固。企业资本主义如此深刻地影响着《天外世界》中的一切,而对它如何在各个层面上影响社会的探索是一个令人惊讶的深思熟虑的常数,尽管表面上是戏仿的。
《天外世界》中有很多我不喜欢的角色。例如,里德·托布森 (里德·托布森) 在游戏初期是一位哭泣的工厂负责人,我无需三思而行就可以破坏他的势力,而菲利克斯 (菲利克斯) 是你潜在的同伴角色之一,他的性格天真得令人恼火,我避免与他交谈尽可能多的他。《天外世界》允许你杀死游戏中的任何角色(除了一个),即使没有他们,世界也会重塑并继续前进,但游戏对那些没有吸引力的人的描绘还是值得一提的,尽管我很厌恶,但我还是很欣赏他们的描绘。你会在《天外世界》中与很多人交谈。我从来没有觉得我必须忍受毫无意义或过于戏剧化的交流,这既是因为剧本看起来是多么集中和微妙,也因为我的玩家角色有各种各样的反应选项,这使得对话在很大程度上以自然的方式进行。
对世界状态的许多考虑因素让对话考虑到你在整个竞选过程中可能已经做过或尚未做过的事情;简短而微妙的世界构建和传说故事的注入可以避免对话过于实事求是,同时又不会失去游戏的特色,一些非凡的低调机智可以很好地引发周期性的笑声,而不会让幽默感成为症结所在。坚实、一致的声音方向有助于保持语气的稳重,这意味着你花在通过人们了解世界的时间上总是很有吸引力。
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