陆上的每一次胜利,无论多么小,都是你拼尽全力赢得的。当然,这是任何优秀的回合制战术策略游戏都会给你的感觉。但《陆上》的精简选项、紧凑的地图和快速增加的赌注意味着几乎每一个决定——你驾驶的汽车、你结伴的伙伴、你移动的地方、你携带的东西——都感觉至关重要,并可能产生重大影响。一种神秘而无所不在的生物种族(我认为)已经蹂躏了美国,对于你所照顾的角色来说,从东海岸到西海岸的公路旅行似乎是最好的行动方案。





穿越中美洲的旅程是一段美丽但艰难的旅程,从一开始就充满了生死攸关的障碍,而《陆上》的 流量插结构意味着你会看到数十个,甚至数百个普通人(还有狗,所有这些)。他们很好)在充满忧虑的情况下灭亡。但高风险让它的小胜利,比如找到一件很酷的物品或毫发无伤地逃离一个地区,感觉更有意义,更有动力。陆上充满了一口大小的救济,它们给你提供了继续帮助这些穷人所需的鼓励,也许这一次,你可能会一路成功。陆上的后世界末日幸存者不具备《幽浮》或《火焰之纹章》的战斗专业知识士兵。随机生成的角色性格特征本质上很简单,但让他们比典型的战略士兵感到更加脚踏实地和富有同情心,也许会鼓励他们成为一个好喊手,或者告诉你有人“真的想念他们的家人”。






攻击并杀死在你经过的每个区域中跟踪你的令人不安和具有攻击性的岩石般的生物是一种选择(如果你碰巧携带临时武器,至少),但清除游戏场上的敌对者并不是真正的目标。事实上,你攻击生物时发出的噪音只会吸引更多的噪音,而在游戏密集的地图中,由充满建筑物和坚固障碍物的 9x9 网格组成,它会很快创造出一个无法逃脱的场景。陆上是一款以公路旅行车辆为中心的游戏。您驾驶的车辆是您的生命线,当您在西部旅行中从一个地区移动到另一个地区时,您的首要任务是保持四轮机器的燃料充足并保持良好状态。你从一辆简单的掀背车开始,但最终会遇到不同的车型,你的车辆类型将影响你的策略——如果你遇到幸存者,货车可以比标准汽车运送更多的幸存者,皮卡车可以提供充足的物品存储空间,但会牺牲一些座位。





运动型多用途汽车是游戏后期的天赐之物,它结合了两全其美的优点。步行逃离一个区域是可能的,但正如你所期望的,不可能取得任何越野进展——你的角色将被运送到一辆破旧的汽车进入一个区域,尝试打捞以继续前进。保持引擎运转是游戏的核心挑战,而且要求很高。您需要寻找新的区域来寻找燃料罐,也许可以在垃圾箱中找到它们,或者慢慢地从废弃的汽车中吸取汽油,并且您可能会找到一些有用的工具和物品来帮助您。但 陆上带来的挑战,以及令人信服的高风险决策,在于它对你实际能够实现的目标施加了严格的限制。






限制体现在游戏的各个方面:你的角色每回合只能采取两次行动,死亡前只能进行两次攻击,受伤会使你每回合的行动减少到一次;你的车辆在爆炸前只能承受两次打击,而且它的移动仅限于地图中间的双车道道路,那里经常散落着垃圾;每个角色只能持有一件物品,这意味着拾荒是一项繁重的任务,可能意味着放弃角色自卫的能力,而紧凑的地图意味着你总是只有一格的距离,要么险些溜走,要么被敌人刺穿。生物。在整个时刻,你缺乏可供选择的选择,这会让那些在场的人感到非常重要——一个失误可能会造成严重的破坏。有些物品和性格特征可以帮助突破这些界限。例如,你的孤独的起始角色将始终配备一个背包来携带额外的物品,某些特征将让幸存者免费执行特定的动作,并且大多数(但不是全部)狗都有固有的攻击选项。但你很少会觉得自己完全掌控了陆上的局势,即使如此,这种感觉也肯定是短暂的。成功与失败之间的差距非常小,不断地凭感觉随机应变是一种令人心碎的感觉——可以使用撤消功能,但有限制和条件,游戏结束后会保存。每个回合。
 

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