乍一看,《统一指挥 2》可能看起来令人生畏,二战战场上的小型坦克和军人的熟悉感被不直观的行话和令人困惑的图标所组成的难以穿透的迷雾所掩盖。但一旦混乱消除,一场令人惊讶的简单兵棋推演就会展现出来,其对建立和切断补给线的热衷提供了非凡的战略深度。这并不是一款真正的指挥军队进攻敌人的策略游戏。《统一指挥 2》对该类型的改造使其成为一款关于操纵你的部队占领空间的游戏,这些空间可以为你的部队保持畅通的补给线并阻止对敌人的补给。事实上,制胜之举往往包括坚守自己的立场。有时你甚至根本不需要与敌人交战;你只需要把他们饿死就可以了。





1943 年,您将负责指挥盟军,战役从北非开始,然后穿过意大利,进入西欧中心。任务以称为会议的形式分组到达,这是您首先遇到的令人不快的术语之一。在会议开始时,您可以花费声望点来升级您的战地指挥部,扩大其在战斗中的范围和效率,以及购买可以在战斗中使用的战区卡以授予额外的能力。完成会议中的所有任务,即可解锁下一个任务,并有另一次升级和购买的机会。运气和短期计划在这里以一种有趣的方式结合在一起。可供购买的卡片是随机洗牌的,这意味着您不能总是依赖于挑选最喜欢的卡片,并且可能需要容纳一两个曲线球。而且你所做的选择在会议期间都会被锁定,因此你必须管理你在总部升级方面所拥有的资源,并使这些卡在多个任务中持续有效。知道在一次任务过程中你只有三次使用海军轰炸的机会,这对于集中注意力有很大帮助。






这些限制迫使你做出大胆的选择,决定哪些目标是你绝对必须实现的,以及何时是实现这一目标的最佳时机。如果这些战术打得好,你会感觉自己是世界上最伟大的将军。在每次任务开始时,您都可以勘察地图并计划您的路线。通常有几个必须实现的主要目标才能完成该场景,同时还有一些次要目标,如果实现这些目标,则会在下一个任务中提供额外奖励,甚至带来轻微的战术优势。这些目标的设计目的是引导你穿越地图,细心的玩家会从中获得有用的优势。例如,如果目标要求您在第 5 回合占领某个城镇,在第 8 回合占领第二个城镇,那么占领第一个城镇可能有利于您占领第二个城镇。





如果你的任务是占领并守住一个位置,那么这样做无疑会带来持续的优势。清除,在准备阶段结束时,你可以使用的部队是根据场景预先分配的,所以你永远不需要选择是否部署美国第 13 空降师或英国第 7 装甲师——它们已经在那里了,方便地定位在六角形上,准备就绪。尽管单位只有两种类型——坦克师和步兵师——但假设您能够理解用于描述它们的一组神秘图标,那么有许多关键属性可以区分一个坦克师与下一个坦克师。






单位由“步骤”组成,这是一个令人不快的陌生术语,基本上衡量单位的健康状况。在其他条件相同的情况下,五步单元将击败三步单元。然而,在这些多变的战场上,情况很少是平等的。单位旁边的小星星和十字表明它是精英单位、退伍军人还是普通单位,但这些图标太容易被错过,即使在玩了几十个小时之后,我仍然发现自己偶尔没有注意到我正在发送常规单位步兵与精英对抗,走向灭亡。其他多色符号代表在该部门服役的各种专家,但没有工具提示或游戏内解释说明专家如何使部队受益。





我不得不依靠外部指导,按下替代键提醒自己,带五字形的深蓝色图标表示自行式反坦克专家,而五字形和圆点则表示它是牵引式反坦克专家。有很多东西需要记住和跟踪,不幸的是,教程和游戏内的工具提示无法胜任这项工作。然而,一旦你盘点完毕,就有机会做出一些最后一刻的调整,向这个小队或那个小队添加更多的常规或专业单位,以更好地适应你想要采用的战略策略。部署一名工程专家来围攻你的主要目标将有助于削弱敌人的防御加成,但也许你最好将他们分配给东部的步兵,以帮助渡过所有这些河流并确保次要目标?然而,所有这些资源都是有限的,而且你被迫做出的权衡总是很重要的。

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