战争不仅仅是武器和政治。《皇牌空战》系列剧就向我们展示了这一点,它在 00 年代初以喷气机格斗和人类情节剧的迷人组合取得了长足发展。但在过去的十年里,它的参赛作品因其标志性故事的重要性而受到影响。它放弃了四款游戏的虚构故事,转而采用现实世界的地点,用悲情换取男子气概,并试图在飞行喷气式飞机的临床性质中添加电影大片的夸大其词,所有这些都是以失去其身份为代价的。值得庆幸的是,《皇牌空战 7:未知空域》让该系列重回正轨,并显着回归其巅峰时期:对现代空战的惊心动魄的诠释,同时讲述了一个充满心、良知和个人利害关系的战争故事。《未知的天空》的叙述回到了 2007 年最后一次出现的虚构系列宇宙,并处理了熟悉的 奥西恩联邦和 埃鲁塞亚王国之间的冲突。





你扮演一个沉默寡言、不露面的 奥西恩飞行员,他会经历一些效忠的变化,但一半的情节实际上发生在与你的实际任务平行或分离的过场动画中,并且来自外围看似次要玩家的视角。这是一个战争故事,以一小群人物的行动和军事胜利为中心,并严重关注人类状况的主题——国籍、边界和文化认同等捏造观念的灰色地带。技术战争进步的伦理。需要明确的是,演员们的鲜明个性之间并没有进行太多细致入微的讨论。这首先是一部戏剧。广播里充满了大胆的意识形态陈述(“只要我们的国家屹立不倒,年轻人就会继续前进!”),有时感觉写作中出于完全不同的、略显幼稚的原因而显得天真(“这是多么的惩罚”)流放地?”)。它通常是哈米和戏剧化的,但整个努力是如此的睁大眼睛和认真,如此可爱的真诚和最终的乐观本质,你很容易让自己被这一切所席卷和感动。





当你飞去出击时,无线电中具有传奇色彩的声音会让你兴奋起来,为事情增添一种富有感染力的激情。它们提醒你为什么而战,有时会让你感觉很糟糕并质疑你的行为。当你试图躲避导弹时,重叠的对话可能会有点分散你的注意力,但正是这种至关重要的人为因素让你真正投入到这款击落飞机的游戏中。但这并不是说《皇牌空战 7》中的空战一点也不精彩。高速追击敌人、智取敌人以进行清晰的射击,或者在仪表板发出蜂鸣声和疯狂闪烁的同时努力躲避来袭导弹,这些基本动作足以让你坐立不安不断地。《未知的天空》去掉了该系列最近添加的机械元素,似乎是为了回归简单——《皇牌空战 6:解放之火》中的僚机命令消失了,值得庆幸的是,面对面的轨道上的近距离战斗也消失了《皇牌空战:突击地平线》的机制。





您的注意力仅集中在您的飞机和周围环境上。飞行时需要考虑各种熟悉的因素——不同的空中和地面威胁、低空作战时的地形——但一个重要的新元素是云及其带来的有形风险和可能性。进入云层可以打破导弹锁定并给你带来惊喜,但代价是能见度降低,飞机可能结冰并阻碍机动性,甚至强风流和雷击等也会干扰飞机的飞行。您控制飞机的能力。云除了是一件值得欣赏的美丽事物之外,也是非常有用的战略考虑因素,它们使《皇牌空战 7》的天空变得更加有趣。游戏的 20 个战役任务中还有各种令人印象深刻的独特场景。





一般来说,大多数战斗的范围都相当大,需要你将注意力分散到地图上不同类型的小冲突中,并考虑到更广泛的目标。但许多任务也伴随着独特的挑战,这些挑战会带来一些难忘的时刻——夜间雷雨中的缠斗、秘密峡谷奔跑以及在繁忙的战斗中避免大范围爆炸都是一些令人愉快的亮点。游戏中为数不多的 老板式遭遇也是一大亮点,因为你将面对难以置信的优秀王牌战士和游戏的白鲸超级武器——它本身就在地图上布满了数量惊人的敌对无人机。





有一些场景并不那么令人兴奋,重试的行为也不可避免地会带来一阵怨恨,因为《未知天空》中的检查点很少。检查点通常只出现在任务的中途,并且通常会在战斗进行 20 分钟后未能达到目标并不得不从头开始。这在战役后期可能会令人沮丧,因为此时威胁更加丰富、更加无情,总体要求也更高。诚然,游戏非常注重分数表现,即使你需要从中途重试,你的任务分数仍然会存在,但多一点慷慨就不会误入歧途。
 

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