这个有限的空间会立即带来压力——需要建造一个巨大的发电机,你周围的资源似乎已经稀缺,而且你必须使用的空间不允许出现很多放置错误。从去年秋天的战役开始,你的处境就对你不利,但一些新工具以不同的方式提供了缓刑。您可以在有限的海岸线空间上建造新港口来收集您需要的资源,而不是从周围的矿藏中收集资源。你必须选择哪些空间专门用于捕捞食物,哪些空间可以设置为大型港口,允许装载木材、煤炭或钢材的船只停靠和卸货。运输资源也只是供应链的一环。有了配备了工人的新仓库,您可以快速为您的主城市提供资源,几乎与卸货一样快,这比让工人从码头手动搬运资源有了很大改进。然而,这些结构中的每一个都需要一些更有限的资源,使得每个微观决策比以前更重要。当每一块钢锭都像最后一块一样珍贵时,
其他新结构本质上与构建中央发电机的新目标相关,每个中央发电机都用于构建巨型装置的特定部件。你总共只有 45 个游戏日来实现这一目标,而没有任何准备时间来提供稳定的资源供应线和公民住房。它让即将到来的四个里程碑中的每一个都立即充满压力,但一开始这一切都比需要的更加令人困惑。《去年的秋天》具有与主要战役中相同的有用教程,可以让您轻松掌握新机制,但它在显示菜单方面做得不够好,您可以利用菜单来衡量您迈向下一个里程碑的进度。它最终毁了我的第一次跑步——我错过了我的第一个里程碑,却没有意识到它的存在,这使得我在被解雇之前无法按时完成后续任务。
尽管《最后的秋天》几乎展现了其新机制的所有其他方面,但令人沮丧的是,需要一些失去的进展才能真正理解其整体节奏。一旦你掌握了强加给你的时间限制,你就可以更多地关注《最后的秋天》的新动机计,它加入了之前场景中返回的不满计。每一项都相当不言自明——第一个衡量员工完成工作的动力,而另一个则表明他们对当前的生活状况有多不满意。不过,与之前的活动不同的是,让任何一个变得太高或太低都不会结束你的游戏。相反,动机决定了员工在分配给他们的工作中的效率,而不满则改变了他们完全放下工具并罢工的可能性。一开始就保持高度的动力和几乎不存在的不满是很容易的,
罢工是您需要应对的一个新的社会问题,与衡量工作场所安全的新指标齐头并进,而不是担心其整体温度(考虑到冬天尚未到来)。工作场所如果持续存在危险,并且配备了长时间或两班倒的工人,很快就会迫使工作人员放下工具并在外面设置纠察队,迫使你在返回工作岗位之前进行谈判。工人的要求将要求您通过影响他们的工作时间或生活条件的新法律,通常会要求您提供更多资源或容忍他们较慢的工作节奏,以便让他们回到工厂和工厂。
这些决定的连锁反应有时一开始会让人感觉不存在,但几天后就会回来困扰你,因此,每次罢工谈判都需要仔细考虑。即使只是简单地通过发放口粮来推迟你的决定,也常常会导致你的工人提出更严格的要求,将罢工变成令人头痛的事情,从而加剧现有系统中令人满意的压力交响曲。有了新的机制和不同的方法来处理《霜朋克》的战略公式,它引入的新法则使得解决这两个问题一如既往地具有道德挑战性。你的基本法律集从之前的场景中回归,但是与劳工或你的工程师站在一边的分支广泛扩展了它们。在我成功的一次竞选中,我通过了工程领域的法律,允许我以更便宜的劳动力运送囚犯,同时建造压迫性的安全塔和多个监狱来让每个人都遵守规则。
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