然而,这个场景并没有成为同样压抑的中世纪外观的牺牲品。阴暗的洞穴和明亮多彩的森林是同样令人印象深刻的背景,埋藏在其中的同样出色的视觉细节。沃尔森三幕的变化也令人印象深刻,它带你穿梭于古代圣地华丽、镀金的大厅和混乱战场的血腥战壕之间。沃尔森最重要的转折始于角色创作。除了基本的外观选项之外,您从一开始最大的选择就是您想要开始使用什么武器。你不会被问到你想扮演哪个角色,或者你想打造什么经典原型。沃尔森在任何时候都不会直接问你这个问题,而是让你制作你选择的任何类型的课程——至少在理论上是这样。
你装备的每种武器都会改变你的基本攻击,但你可以自由地将其与任何能力组合搭配。能力就像战利品一样被拾取,让你学习咒语、近战疾风和远程弹幕,并像任何其他装备一样轻松地在它们之间进行交换。这些能力中的每一种都依赖于意志力或愤怒,它们形成了同一资源表的两半。消耗一种武器通常会填充另一种武器,而你选择的武器的基本攻击通常会同时为其中一种武器补充能量。你将不同能力组合在一起的能力受到它们在意志力和愤怒之间的拉锯战中协同作用的程度的限制。
完全有可能用产生愤怒的法术来引发一场小冲突,然后你可以将其用于既需要它又可以增强意志力的能力作为回报,在早期阶段,我能够创造出法师与战士的组合,用单手剑砍杀敌人,同时用魔法能力向他们倾泻冰雨。每次攻击动作看起来都很壮观;明亮的红色字形伴随着火焰咒语,燃烧的余烬在黑暗和沉闷的洞穴中闪闪发光,我发现自己正在探索游戏的开放时间。当你开始将能力叠加在一起时,屏幕上充满了华丽的不和谐的颜色,不仅在视觉上向你传达重要信息,而且还在周围环境中涂上令人惊叹的效果和对你造成的破坏的反应。
沃尔森也让你可以随时重新定义你的战斗方式,这让我最终在战役的后期阶段倾向于成为一名完整的法师。尽管重建角色的属性和选定的技能会产生资源成本,但其成本足够低,可以在战役期间进行几次实验。当您的构建无法正常工作时,它特别方便,可以让您从头开始,并在需要时按照全新的方向进行构建。你可以通过在四种天赋原型上花费点数来定义角色的属性——用于伤害的凶猛、用于健康的坚韧、用于速度的敏捷和用于疾病有效性的智慧。
您还可以访问一个令人畏惧的大型技能树,其等级可以轮换,让您可以通过它创建结合来自不同学科的人才的路径。这是一个非凡的机构,可以让你花几个小时研究伤害百分比和关键机会,为你开辟一条通往完美构建的道路。问题不在于沃尔森为你提供的自由,而在于它的破坏程度。大型技能树具有数百个节点,这些节点会对您的角色产生增量差异,但其中很大一部分并不像所描述的那样发挥作用。旨在协同工作的能力不会按照您精心计划的方式做出反应,从而使整个构建完全无用。浪费时间追求死胡同不仅令人沮丧,而且还限制了你完全创建角色的可行方法的数量。
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