为什么?为了拯救那些冒险进入遭受环境灾难袭击的危险地牢的愚蠢的神奇宝贝,尽管他们完全意识到了所说的环境灾难。在游戏过程中,你将踏上艰辛的冒险之旅,前往分散在口袋妖怪世界各地的许多地下城,《神秘地牢》在 转变上开辟新家的重要一点是,数字革新不仅仅是某种懒惰的重复。也许这部重新制作的衍生作品最引人注目的事情是它修改后的调色板,至少在一开始是这样。它与旧版《神秘地牢》游戏有很大不同,它以温暖的绘画风格取代了原作的 大湾区时代像素艺术。游戏进行到一半时,经过改造的救援基地尤其华丽,而不断乐观的配乐既能增强艺术的迷人基调,又能扭转他们最紧张的时刻。这是游戏整体吸引力的重要组成部分,因为它与《神秘地牢》最终要让你面带微笑克服逆境的事实密不可分。
正如您所料,地下城探索是游戏的核心部分。时尚的艺术设计延伸到了地下城,从深埋在地壳下的熔岩洞穴到高悬于云层之上的空中塔楼。但最重要的是,他们的机械设计在即时游戏中表现良好。地牢中的区域遍历是基于图块的,乍一看可能有点初级,但它补充了神秘地牢的战斗系统,这是游戏中一些最令人印象深刻的元素的核心构建块。每个神奇宝贝最多可以学习四个动作,就像主线系列中一样。这些动作如何发挥作用取决于基于图块的地图布局 - 例如,水脉冲覆盖四个图块,而水尾只能与与您直接相邻的敌人连接。像“砖块破坏”这样的动作在拐角处不起作用,但像“水枪”和“剃刀叶”这样的远程动作却可以——不清楚它们是绕过它们还是简单地越过它们,但从逻辑上讲,很多动作都需要你的对手在里面除非满足这些条件,否则公平交易就会失败,而这只是整体战略的一倍。
你必须格外小心你的战斗策略——基于图块的移动与回合制战斗的并置意味着简单的行走就构成了一个完整的回合。这就像一款棋盘游戏,你可以移动一个空间,使用一个物品,或者发起攻击。而且,考虑到您的小队在任何给定时间都可以有三到八名成员,因此您需要不断同时监控各种神奇宝贝的回合和图块。如果你愿意的话,它有可能变得很复杂,但因为你有多重生命,所以它永远不会变得如此困难,以至于你会发现自己陷入困境。因此,战斗既直观又引人入胜,而基于图块的组件为我们多年来逐渐了解和喜爱的熟悉的四步基本效能公式增添了一些细微差别。
不过,战斗也有一个缺点:神秘地牢中仍然没有生命值。一般来说,给定地下城中的大多数敌人的生命值大致相同,因此如果您注意自己造成的伤害,就可以很容易地估计对手的生命值并相应地计划您的移动和物品使用。老板战则是另一回事——没有办法知道他们巨大的生命条已经耗尽了多少。这会导致大量昂贵的物品浪费,并且在你“再击中一次,烈空坐就完成了”的时刻,之后烈空坐会在你的下巴上使用雷电,然后用超级光束将你带回最后一个检查点。
当你晕倒时,你会失去所有的金钱和物品,所以用更少的资源重复boss战斗可能会很烦人,但每个主要的地下城都有一个检查站,距离老板战斗只有几个级别。更重要的是,老板的 或者是生命值似乎没有恢复——当我在烈空坐把我们打发走后回到这里时,我自己(杰尼龟)、杰洛特(妙蛙种子)和阿布索尔(阿布索尔,他太酷了,不适合昵称)设法恢复了。只需点击几下即可将其击落。从某种意义上说,较短的老板运行和缺乏生命恢复确实弥补了生命条的缺乏,因为它消除了几乎所有可能由此产生的压力因素。
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