在最新的 幽浮中,战斗很少会持续超过几轮。在每次遭遇中,《幽浮:奇美拉小队》都会踢开大门,一头扎进激烈的交火中,然后一两分钟后从一堆尸体中走出,掸掉身上的灰尘,也许有点伤痕累累,但渴望在《幽浮》中重演这一切。下一个任务。《幽浮》的回合制战术战斗现在以浓缩形式呈现,消除了无关的内容,并且在很大程度上变得更好。假设人类抵抗在 幽浮 2 中取得胜利,同名的奇美拉小队是一支由人类和外星士兵组成的特殊特遣部队,也是物种间新合作的象征。然而,持不同政见者依然存在,因此当 31 号市的市长在恐怖袭击中身亡后,小队必须追查肇事者。与之前《幽浮》中的全球紧急情况相比,游戏的风险要低得多,但较小的规模与你控制下的紧密的角色群体以及他们所部署的战术地图的亲密性完美契合。
这里的重点和明确的目的与典型的 幽浮 战役的庞大传奇形成鲜明对比。事实上,《奇美拉小队》给人的感觉就像是旋转了地理景观,将一座城市置于显微镜下。战略地图由九个地区组成,每天都会突出显示其中的一些地区,并承担新的任务——一些地区推进故事发展,另一些地区提供宝贵的资源和装备。忽视一项任务而偏向另一项任务将加剧被忽视地区的骚乱程度,并导致全市范围内的无政府状态,一旦达到顶峰,游戏就会结束。尽管风险较低,但你的任务仍然紧迫,尤其是当城市无政府状态的末日时钟滴答作响接近午夜时。战略层在强制决定你需要优先考虑哪些任务和地区方面做得不错,
奇美拉小队在赋予小队本身的角色生命力时表现得更好。除了最初的四人帮派之外,在游戏过程中还有十一名指定士兵的完整名单可供招募,每个人都拥有一套独特的能力,随着经验的积累,这些能力会被解锁。我的意思是独一无二的。没有两个能力是相同的。即使他们所扮演的广泛角色相似,但具体细节却巧妙地要求单独的战术考虑。例如,庇护所和扭矩都拥有以操纵敌人位置为中心的有用能力,但前者的灵能让他与目标交换位置,而后者蛇舌的非凡范围使他可以将远处的目标拉到相邻的方格上。我主要使用“扭矩”的拉舌能力与“束缚”结合使用,将一个危险的敌人带出游戏并逐渐将其挤死,但我也用它来将盟友从危险中拉出来或阻止敌人到达某个目的地。
庇护所的重新定位能力让我可以把他放到敌后进行完美的侧翼射击,而在一次令人难忘的场合,我在敌人向我投掷手榴弹后立即交换位置,杀死了最后一个敌人,让他被他的手举了起来。自己的脚。11 名角色各有 7 种能力,其中 5 种能力可以在任何一次游戏中获得,这是一个令人印象深刻的多样化战术阵容——通过游戏风格的巨大差异,成功地在每个士兵身上刻画出独特的个性特征。添加进一步的角色定义是限制士兵装备并赋予灵活性的巧妙方法。武器的使用仅限于一种类别,但枪支可以配备多种模组,在后续任务中,您可以发现一次性命名武器,赋予其所有者独特的能力。
任务是围绕短暂而尖锐的行动而设计的,并且通常会分成多个(但不超过三个)遭遇,仅限于少数几个房间,这些房间本身比您在最近的 幽浮 中找到的任何地图都要小得多。战术选择从突破口开始,你对谁从主门、侧窗、天窗、墙上即将出现的洞等进入的决定会产生直接后果。在这里,你要确定你的士兵在初始阶段的轮流顺序、他们可以应用的增益效果,以及战斗开始后他们将占据的位置。所有这些选择都至关重要。如果它们正确的话,你的天平就会
向对你有利的方向倾斜;如果弄错了,你下次就会学到一些教训。战术战斗的感觉很粗糙,这让人感觉每一个决定都很重要。行动是宏大而明确的。除了奇怪的头目遭遇之外,你永远不会削弱敌人的生命值。射击会造成冲击力伤害,你可以一击、两击、偶尔三击击倒许多敌人。能力通常比标准攻击更有影响力,以至于我在没有进行常规射击的情况下完成了大量任务。认识到时机已成熟,可以部署扭转战局的能力,这是一项重要的战术资产;能够提前计划,并在一个回合内指挥你的小队和敌人就位,充分利用上述能力,这是无价的,更不用说当你成功时,你会获得无尽的满足感。
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