《我的世界》代表了游戏中的巨大范式转变,成为早期访问版本和非结构化、基于创造的游戏玩法的流行原型。十多年后,《我的世界地下城》并没有力求革命性,但它可能只是利用现在熟悉的同名标志向新一代玩家介绍老式的比喻。地下城探索游戏对于新手来说是一种轻松、轻松的游戏类型介绍,对于老手来说则是一种友好、低影响的回调。那些玩过《暗黑破坏神》或《火炬之光》等游戏的人已经知道基本要点。你从一个中心区域冒险进入各种环境,与成群的敌人战斗,偶尔击倒一些具有传奇色彩的头目怪物,然后花时间布置和分类你的新战利品,就像一个刚刚打开一包棒球卡的孩子一样。冲洗,重复。




在这个框架内,《我的世界地下城》进行了一些简化,这有助于使其更具吸引力。你只有六个装备槽——近战、弓、盔甲和三个基于神器的能力。您在这里找不到专门的课程或复杂的技能树。一切都与你的装备息息相关,升级最重要,因为它们决定了你的战利品掉落的质量。战利品不断下雨,有时是小雨,但更常见的是季风,这意味着你将不断更换你的武器和盔甲套装。《我的世界地下城》的装备并不珍贵,因此在一个阶段中切换三到四次的情况并不罕见。起初,这些升级看起来非常线性——用一把新的、更强的剑替换剑。但不久之后,附魔系统开始发挥作用,为地下城提供了战略深度。





附魔是对你的每件主要装备的专门升级。每个等级都会给你一个结界点,让你可以从一些被动增益中选择一个,但只要你抢救一件已经结界的装备,你就可以赚回你花掉的点。在游戏早期,一件武器可能只有一个附魔槽和相当普通的增益效果,这些都是不错的奖励,但不会显着影响你玩游戏的方式。随着您的进步,这些将有助于增加深度和难度提升。寻找更复杂的附魔组合可以区分脆弱的建筑还是强大的建筑。这也使得寻找新战利品既令人兴奋,又变得更加深思熟虑。既然你可以通过回收来赚取结界点,更换一件新装备意味着您可以从一开始就对其进行多次升级。游戏后期是一系列不断的权衡,用一组新的能力和增益找到你的节奏,然后将它们换成完全不同的东西。





在某一时刻,我有一种结界,可以定期将敌人拉向我,而另一种结界则可以对我附近的所有敌人造成火焰伤害。这让我比以前更加积极地参与战斗,经常把自己扔进一群敌人中间。但当我将装备换成缺乏这些能力的更强装备后,我又回到了更保守的策略,在接近之前用箭射杀敌人。虽然结界使战斗在策略上变得复杂,但即时的游戏玩法却相对简单。大多数近战攻击不会使对手错开,因此击中时没有重量或影响。你通常会像敌人攻击你一样攻击他们,就像几个 摇滚他们袜子他们 机器人一样被放在地板上,直到其中一个摔倒。





近战武器的攻击速度和射程各不相同,但这基本上就是全部。当你被小怪包围并且无法移动时,近战战斗也会感觉有点不公平,尤其是当你发现自己从跳台上意外掉到那里时。有时,战斗的简单性可能会阻碍其发展。当你需要快速范围攻击时,你可以随机掉落 梯恩梯盒子并随身携带,但投掷命令设置为与远程攻击相同的按钮。这使得你不可能在不扔掉你可能已经保存的 梯恩梯盒子的情况下发射箭,而且两者的功能并不相同。这只是意味着当你需要箭的精确度时,或者当你一时冲动而忘记的时候,你必须牺牲你的 范围可用性,这种情况在我身上发生的次数多得我数不清。《我的世界地下城》是一款采用默认难度设置的短游戏,但从一开始就很明显,它并不意味着完整的体验。完成默认设置会打开冒险模式,其中有更高级别的敌人和更好的战利品,完成冒险会打开天启。该游戏围绕相对较短、独立、可重复的阶段构建,每个阶段都有难度滑块。冒险模式开始推出具有更强大能力的装备——用一个小图标表示,上面简单地写着“强大”。这两者都提供了更多的动力,让你在更高的难度下继续寻找更好的战利品,并为你提供一些与多余的结界点有关的东西,因为强大的能力稍微贵一些。

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