在这个框架内,《我的世界地下城》进行了一些简化,这有助于使其更具吸引力。你只有六个装备槽——近战、弓、盔甲和三个基于神器的能力。您在这里找不到专门的课程或复杂的技能树。一切都与你的装备息息相关,升级最重要,因为它们决定了你的战利品掉落的质量。战利品不断下雨,有时是小雨,但更常见的是季风,这意味着你将不断更换你的武器和盔甲套装。《我的世界地下城》的装备并不珍贵,因此在一个阶段中切换三到四次的情况并不罕见。起初,这些升级看起来非常线性——用一把新的、更强的剑替换剑。但不久之后,附魔系统开始发挥作用,为地下城提供了战略深度。
附魔是对你的每件主要装备的专门升级。每个等级都会给你一个结界点,让你可以从一些被动增益中选择一个,但只要你抢救一件已经结界的装备,你就可以赚回你花掉的点。在游戏早期,一件武器可能只有一个附魔槽和相当普通的增益效果,这些都是不错的奖励,但不会显着影响你玩游戏的方式。随着您的进步,这些将有助于增加深度和难度提升。寻找更复杂的附魔组合可以区分脆弱的建筑还是强大的建筑。这也使得寻找新战利品既令人兴奋,又变得更加深思熟虑。既然你可以通过回收来赚取结界点,更换一件新装备意味着您可以从一开始就对其进行多次升级。游戏后期是一系列不断的权衡,用一组新的能力和增益找到你的节奏,然后将它们换成完全不同的东西。
在某一时刻,我有一种结界,可以定期将敌人拉向我,而另一种结界则可以对我附近的所有敌人造成火焰伤害。这让我比以前更加积极地参与战斗,经常把自己扔进一群敌人中间。但当我将装备换成缺乏这些能力的更强装备后,我又回到了更保守的策略,在接近之前用箭射杀敌人。虽然结界使战斗在策略上变得复杂,但即时的游戏玩法却相对简单。大多数近战攻击不会使对手错开,因此击中时没有重量或影响。你通常会像敌人攻击你一样攻击他们,就像几个 摇滚他们袜子他们 机器人一样被放在地板上,直到其中一个摔倒。
近战武器的攻击速度和射程各不相同,但这基本上就是全部。当你被小怪包围并且无法移动时,近战战斗也会感觉有点不公平,尤其是当你发现自己从跳台上意外掉到那里时。有时,战斗的简单性可能会阻碍其发展。当你需要快速范围攻击时,你可以随机掉落 梯恩梯盒子并随身携带,但投掷命令设置为与远程攻击相同的按钮。这使得你不可能在不扔掉你可能已经保存的 梯恩梯盒子的情况下发射箭,而且两者的功能并不相同。这只是意味着当你需要箭的精确度时,或者当你一时冲动而忘记的时候,你必须牺牲你的 范围可用性,这种情况在我身上发生的次数多得我数不清。《我的世界地下城》是一款采用默认难度设置的短游戏,但从一开始就很明显,它并不意味着完整的体验。完成默认设置会打开冒险模式,其中有更高级别的敌人和更好的战利品,完成冒险会打开天启。该游戏围绕相对较短、独立、可重复的阶段构建,每个阶段都有难度滑块。冒险模式开始推出具有更强大能力的装备——用一个小图标表示,上面简单地写着“强大”。这两者都提供了更多的动力,让你在更高的难度下继续寻找更好的战利品,并为你提供一些与多余的结界点有关的东西,因为强大的能力稍微贵一些。
标签: