它本质上呈现了一段另类的历史,其中《血污》是一个著名的复古系列,而当时即将推出的《血污:夜之仪式》则是对《夜之交响曲》的大胆改造。然而,尽管《月之诅咒》有着如此多的魅力,但它的影响力却非常直接。基调喜怒无常,哥特式,英雄们都是坚忍的花岗岩石板。然后《夜之仪式》问世,将其恐怖和恶魔般的意象与自觉愚蠢的元素混合在一起,比如巨大的小猫头从城堡的窗户里偷看。在这种背景下,柯基犬 八感觉就像开发商 英迪创造拥抱了《血污》宇宙厚颜无耻的古怪品质,现在它已经有了更明确的定义。如果你碰巧以八公的身份死去——你怎么敢,你这个怪物——游戏肯定会显示小狗在他的机甲爆炸之前跳出来的动画,你会错过的。
八公可能是《月之诅咒 2》中最好的新成员,但他远不是唯一的。除了冷酷的武士般的主角斩月之外,主线剧情中的每个可玩角色都是新的。多米尼克是《夜之仪式》中的驱魔师,挥舞着长矛和治疗魔法;罗伯特,一名敏捷的狙击手;还有像坦克一样的八公。与第一款游戏一样,每个角色都有自己的生命条和特殊能力,但这些比以前更加差异化和专业化。例如,罗伯特是唯一一个可以跳墙的角色,他的步枪可以打击屏幕上各个方向的威胁,但重新装弹需要一些时间,因此他不适合对付逼近的威胁。相反,八公是一名短程拳手,可以跨过尖刺,虽然他缺乏可互换的特殊攻击的多功能性,但该按钮却映射到暂时的无敌状态,从而耗尽魔法计。怪物和恶魔的种类繁多,这意味着通常有一个角色最适合消灭它们,无论是罗伯特安全地击倒装甲敌人,还是八公用力量踩踏一群小群的恶魔。
然后是多米尼克,他添加了一层看似复杂的策略。她比斩月有更高的跳跃和更远的攻击距离,这乍一看让她看起来就像是平衡型主英雄的升级版。但她的治疗魔法带来了有趣的风险回报评估。你可以随时在四个角色之间切换,并且阶段设计有最适合一个角色专长的敌人和最佳路径,但一旦一个角色死亡,其他角色就会在没有他们的情况下继续前进。这使得保持每个人的生命和健康的能力成为一个主要优势。选择过度依赖多米尼克卓越的战斗能力可能会导致她无法使用,从而影响到整个团队,因为她的治疗能力被剥夺了。
由于差异化程度更高,关卡中充满了隐藏的角落和秘密等待探索。乍一看,它仍然借鉴了《恶魔城 3》的美学,但舞台设计更加复杂,值得探索。这并不是一个“银河恶魔城”,因为没有大型开放环境可供探索,但与具有独特穿越能力的新角色重新进入已完成的阶段的能力给人一种类似的感觉。每个阶段都以一个巨大的 老板结束,虽然不可否认地很奇怪,但这些阶段几乎普遍更倾向于恐怖。从一条有着类似外星人的第二口和胸口装有闪电炮的巨龙到一条熔岩巨龙,这些都是游戏中最传统的部分。尽管如此,令人印象深刻的是,他们的攻击模式如此精心调整,让四个角色中的任何一个都至少可以想象地击倒他们。几乎所有人都会有某种形式的最后喘息攻击,当他们的生命条耗尽时,他们决定尝试带你一起走。这些可能会让人紧张和沮丧,因为在你击败了 老板后,它们很难预测,但它们为胜利增添了一层可怕的怪物。
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