《纸片马里奥》系列的蓬勃发展依赖于一种难以维持的巧妙的不敬态度。其奇异的场景将蘑菇王国荒诞梦幻的世界与现实世界的平凡融为一体。它猛烈抨击了激发它灵感的概念,故意向观众点点头,低声说道:“整件事有点奇怪,对吧?” 对于通常认真的马里奥游戏来说,这是一种有趣的表现,但是当应该支撑它的位(或者,在游戏的情况下,系统)不起作用时,这种狡猾就会变得令人厌烦。最近几款《纸片马里奥》游戏一直在苦苦挣扎。但在令人惊讶的路线修正中,纸片马里奥:折纸国王最聪明的技巧是其彻底改变的战斗如何补充其敏锐的智慧,纸片马里奥:折纸国王的概念噱头是其名义上的折纸国王奥利如何改变纸片马里奥宇宙的平面剪纸,将它们折叠成顺从的3D折纸人物,并绑架桃子公主和她的整个城堡,将两者包裹在里面一面挂满彩色彩带的墙。



所以现在马里奥和奥利悔悟的妹妹奥利维亚需要再次平息一切。折纸为该系列已经很华丽的纸工艺外观增添了漂亮的视觉效果,你会看到 贡巴斯、害羞的家伙和 库帕斯的另一种表现,即使这次他们充满了有点令人毛骨悚然的能量。与其他《纸片马里奥》游戏一样,《折纸国王》不太注重情节,而更多地是在每一个转折点上向你抛出一个笑话,无论是巧妙的措辞,还是奖励你用笑话或物品探索其环境的一次性片段,或带来致命时刻的扩展定位球。并不是每一个笑话或片段都能引起人们的共鸣,但它们的冲击力远远大于它们的失败之处:一部戏剧,很快就会变得奇怪,一个猜谜游戏,让你拼命地看着斯尼菲特的脸寻找任何情感的迹象,一个延伸的序列,最重要的是,《塞尔达传说:风之杖》的即兴重复。折纸国王始终很敏锐,利用马里奥角色及其互动性讲了一些很棒的笑话。
 


《纸片马里奥》系列的情况已经有一段时间了,但《折纸国王》也设法在战斗中找到了新的生命——这是该系列已经有一段时间没有做到的了。摆脱了最后几个条目的限制性和资源依赖型战斗,《折纸国王》让你将敌人排列在马里奥周围的圆形、基于瓷砖的网格上。你的目标是旋转或滑动网格上的图块,将敌人排列成直线或正方形,使他们可以轻松地用跳跃或锤子击穿。每一次遭遇本质上都是一个定时谜题,有一个或多个“正确”的解决方案,我们鼓励你快速解决它们,通常是在一个回合中。每一场战斗都需要适量的参与——不能简单到让你在战斗中拼尽全力,但也不能复杂到几场战斗就让你筋疲力尽。即使在早期,当战斗只需要两个明确的电报步骤来解决时,安排敌人然后正确安排攻击所需的额外努力让我想要涉足战斗而不是避免它们。随着难度的增加,你很容易变得有点过于沉迷于正确排列每组敌人。游戏中的计时器(你可以花费金币来延长)增加了快速思考的压力,这有时会与我的完美主义倾向发生冲突。



我想正确地“解决”每一次遭遇,随着难度的增加,我开始通过向奥利维亚询问提示(这会暂停计时器)或截取屏幕截图来绕过计时器。它带来了一些挥拳的时刻,我觉得自己是个天才,只是适当地踩了随机的锤子兄弟,但也有沮丧绝望的时刻,当我花了几分钟盯着它后无法找到解决方案,选择放弃奖金通过解决每次遭遇并受到一些伤害而获得金币。如果你不打算以这种方式解决每一次遭遇,我不会责怪你。值得庆幸的是,你可以花钱让一群蟾蜍观看你的战斗,让他们为你迈出第一步,然后可以选择完全为你解决遭遇。这是调整你心情的难度的好方法,即使我最终以一种感觉像是作弊的方式绕过了计时器。我在一些随机遭遇中投入的精力最好花在头目战斗上,这会颠倒战斗流程,创造出复杂的战斗,并以令人惊叹的方式结束每一幕。您最可怕的敌人是用于制作折纸的常见家用工具,例如一套彩色铅笔、打孔机或一卷胶带(每种工具都有自己有趣的、漫画化的个性),以及类似于最终幻想游戏中的召唤。为了对抗它们,马里奥移动到棋盘的外边缘,并且必须移动带有箭头、开关、治疗物品和攻击提示的图块来造成伤害。

标签: