这款游戏常常超出您对一款让这些硬壳生物相互对抗的游戏的预期。有时,这个笑话可能会开始变得乏味,但你很难忘记它继续给你带来的令人愉快、大笑的惊喜。《打螃蟹》是一款基于物理的第三人称格斗游戏,玩家需要将被炮轰的对手翻转到仰面,并确保他们不会站起来。用爪子、环境物体或武器击打所造成的伤害是通过百分比计来跟踪的,百分比越高,螃蟹就越难恢复直立姿势——这是一个借鉴自《任天堂明星大乱斗》的系统,并且允许偶尔,令人难以置信的濒临死亡的复出和比赛到最后一刻。螃蟹的每个钳子都分配给控制器的左右模拟摇杆,允许自由范围的移动来推动、抬起和摆动。左右扳机将你的爪子向前推,保险杠会挤压它们——它可以用作阻挡动作或抓住你的对手和其他物体。
移动被分配给方向键,你可以在其中命令螃蟹的小腿自动朝某个方向移动,直到你告诉它再次停止,这感觉就像操纵传送带。奇怪的是,一种可以提高伤害并允许区域效果攻击的战斗机制被映射到“查看/选择”按钮。转动螃蟹需要你向左或向右移动双臂,然后通过点击模拟摇杆来转动相机。毫无疑问,这是一个复杂而不优雅的系统,让任何类型的机动都感觉像是一项艰巨的任务——你永远无法同时完全控制你的所有功能,而且常常感觉就像你在试图驾驶一辆失控的坦克。
但正是在这种尴尬之中,《斗蟹》的魅力才得以绽放。这些笨拙的控制装置,与基于物体物理的战斗系统相结合,共同创造了一种美妙的混乱。打架往往是不优雅的,就像两个以前从未打过拳的酒鬼之间绝望的打耳光一样。有很多伸出的手臂试图阻止挥舞的四肢和身体相互碰撞,在这个过程中造成了相当大的混乱。听起来很可怜,但我们谈论的是巨型螃蟹,这使得它的奇观令人着迷。再加上一些环境武器,如树木和汽车、一两把剑、回旋镖、火箭助推器,也许还有一把光剑,当目睹这场混乱时,很难不感到困惑的喜悦。
然而,永远感觉自己完全掌控一切可能会造成损失,尤其是在遇到更困难的困难时。无法快速做出反应可能会令人沮丧;通常,感觉就像是在慢动作战斗,有时我不得不仔细检查游戏的帧速率是否下降。有时你会发现自己陷入无趣的僵局,两只螃蟹都解除了武装,互相猛击,试图找到明显的突破口或优势。《斗蟹》让你很难打破锁定摄像头来勘察环境来重新武装自己;螃蟹战斗的规则规定你必须始终盯着对手的眼睛。但如果你能预见到你的对手,该系统仍然允许你进行一些非常有益的操作。对你的四肢有这样的控制能力,让我可以做一些事情,比如抓住敌人螃蟹的手臂,当它把一把大得离谱的战锤砸到我身上时,当我用另一只手臂猛击并捏住它的小眼睛时,我把它举起来。我曾经用撬棍的钩子撬开一只螃蟹举起的盾牌,然后近距离开枪,这真是神奇。考虑到所需的技巧,即使是相对简单的从对手的爪子中夺取剑或成功地将他们翻转到背上的动作也令人非常满意。这些美好的时刻让你想欢呼雀跃。
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