《对马岛之魂》游戏评论

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如果说年轻时对日本武士电影和有声读物版《武藏》的痴迷教会了我什么的话,那就是如果你想成为一名伟大的剑士,与自然的联系很重要。武器的使用技巧不仅仅取决于体力和技术,还取决于观察树木、山川和河流的敏锐度。类似的事情。虽然我只能猜测封建日本的乡村地区会有多鼓舞人心,但 13 世纪开放世界武士史诗《对马之魂》中描绘的风景如画的岛屿却常常触动我内心的某些东西。《对马岛之魂》不仅是一款以华丽的剑战和坂井仁成为原型忍者的旅程为中心的游戏,还邀请您在草原、森林和山脉中深深迷失。尽管你接到的任务通常并不像树叶的颜色那么绚丽,但骑着马穿越这个美丽的环境并欣赏这一切肯定会让人感到非常谦卑。



这是一个多么美丽的世界啊,充满了大胆、饱和的色彩,宏伟的天气效果,以及大量被风吹过的树叶、花瓣、蝴蝶和其他小颗粒,让每个地方都感觉生机勃勃。对马岛是画家的调色板;白天,生机勃勃的红色和黄色森林坐落在迷人的绿色山丘上,令人眼花缭乱的日落将一切都浸入深橙色。夜晚,明亮的白色月光在深蓝色的湖泊和瀑布上闪闪发光,照亮了您周围的一切。游戏可以选择将所有内容变成黑白,以模仿黑泽明的武士电影,但使用它会放弃对马岛自己独特的视觉形象。有时,感觉好像艺术指导有点太努力地吸引人们的注意力。《对马岛之魂》当然会齐心协力,试图让您进一步融入其光芒四射的世界,并故意缺乏导航信息。



屏幕上的小地图或指南针无法显示您要走的路,而且几乎没有客观标记。相反,游戏具有一个名为“引导风”的世界设备,其中游戏中的大量有机粒子将巧妙地落向您需要到达的任何目标的位置。轻扫 双重冲击的触摸板会神奇地、明显地召唤出一股强烈的阵风,以一种近乎滑稽的自我放纵的方式激起更多的颗粒,这是一个很棒的系统。没有任何东西可以将你的视线从角色和世界上移开,引导风会促使你更多地关注周围的环境,让你更快地内化关键地标,帮助你稍后更轻松地确定方向,或者只是为了视觉盛宴。其他世界中的设备,如烟雾、飞翔的鸣禽、狐狸、牌坊门、健谈的非玩家角色等等,都有助于引导(或者更确切地说,分散注意力)你进行新的活动。许多这些活动也有助于确保您看到对马岛好的一面。狐狸会邀请您跟随它们沿着迷人的小路前往附近的稻荷神社。鸟居门将带您进入简单但看起来大胆的平台挑战,并为您带来壮观的景色。俳句要求您坐下来思考风景如画的周围环境。唱歌的蟋蟀将解锁金笛的歌曲,让你随心所欲地神奇地掌控戏剧性的天气。你很早就获得了设备,可以帮助你通过引导风和控制器振动来追踪游戏中的无数收藏品,而一些方便的功能,比如慷慨且加载速度非常快的快速旅行系统,有助于使对马岛成为一个令人难以置信的令人愉快的移动场所,



虽然如果你想去某个特定的地方,你确实需要输入基于菜单的世界地图,但没有标记来不断指示你的下一个目标的位置,但你肯定不会那么痴迷于走最直接的路线,并且感觉更自然地倾向于沿着蜿蜒的山路和河岸行驶。引导风创造了一种流动,为您提供大量机会来推动您自己的好奇探索。作为一款开放世界的设备,它还成功地掩盖了你只是被客观标记所束缚的感觉,尽管这仍然正是你正在做的事情。不幸的是,当对马岛之魂的任务(称为故事)掌控大权时,这种感觉仍然会出现。故事依赖于死记硬背的开放世界任务结构,你可以做一些事情,比如跟随任务提供者到达一个目标,也许在途中聊天,并且不允许偏离指定的路径。有时,您会被要求调查或检查环境、活动,这些活动能够演变成对可交互热点的细致搜寻。一些早期的故事让你追着麦高芬到了愚蠢的地步,让你怀疑是否会发生什么事情。每当你不参与战斗时,很多这样的任务,尤其是支线任务,都会让人感觉很累。
 

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