这是一个很酷的技巧,也是 超阈值经常使用的一个技巧。事实上,《超阈值》中的许多谜题都涉及将小物体举过头顶,让它们看起来很远,然后随着它们逐渐变大而多次掉落它们。尽管有一些重复,但这款游戏远非只会一招的小马,即使只是在事物增长和缩小的方式上也存在一些变化。过于具体地解释游戏中最好的谜题会破坏发现解决方案的乐趣,但有时我会意外地从背景中取出物体,或者在放大小物体后发现隐藏在小物体内的秘密,或者相机欺骗我相信一个不存在的物体。在整个游戏过程中,我发现当我尝试与它们交互时,它们会无限地产生,或者只有当我从某个角度看房间时才会出现。
我喜欢带有抽象解决方案的迷宫,并且喜欢递归的一些巧妙用法,而这些巧妙的用法很难用语言正确解释。游戏中的大量技巧令人印象深刻,即使想法确实重复,你也可以在整个过程中期待惊喜。超阈值非常注重幻觉,从使 2D 绘画看起来像 3D 的强制透视技巧,到与非欧几里德环境和不可能的空间近距离看起来非常不同的误导性远景。你经常被迫重新考虑你与第一人称相机的关系、物体在屏幕空间中的显示方式,以及你是否过于依赖现实世界的逻辑来解决谜题。
值得注意的是,你在游戏中没有身体——镜子什么也反射不了,而且你也没有手或腿可言。虽然在其他游戏中,这可能会让你感到与环境脱节,而这种脱节正是《超阈值》的核心——你必须重新学习自己在每个空间中的存在方式。它在 转变上看起来非常棒,即使在房间里充满了可以操纵的物体的情况下也能表现良好。随着你在游戏中的移动,艺术风格也会发生变化,环境范围从临床的白色和橙色房间到你在最后遇到的更奇幻的环境——所有这些看起来都很棒。
当你越来越深入你的梦想状态时,还有一个简单的叙事牵引。皮尔斯博士和人工智能助手在整个游戏中植入了一些细小的旁白,但游戏的环境也完美地传达了你的思想所面临的危险,因为它们变得更加抽象,并且当你发现自己处于看似不应该的区域时成为您治疗的一部分。这个故事最终有点让人头疼,正如你对这款游戏所期望的那样,从不同的角度看待事物是主要的游戏机制,但它最终会有效地让你感觉自己对大脑进行了轻微的锻炼获得学分对你有好处。
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