死亡积极性——一种鼓励人们公开承认死亡和悲伤的传统禁忌话题并将其正常化的运动——对于电子游戏叙事来说是一个相对较新的主题,尽管它已经通过《殡葬师的故事》和《遗骸》等独立游戏而流行起来。伊迪丝·芬奇。《死灵咖啡师》以一种更加不干涉的方式加入了对话,向玩家讲述一个围绕死亡主题的故事,而不是让玩家成为叙事的一部分。最终,这对游戏造成了损害,但《死灵咖啡师》仍然设法提供了一个真正感人的角色驱动的故事,讲述如何接受死亡,无论是亲人的死亡还是我们自己的死亡。由于这是一部视觉小说,《死灵咖啡师》的游戏玩法并不多。了解它的世界的主要方式是阅读它的故事,它以生活片段的形式讲述,提供了墨尔本一家名为 终端的咖啡馆几天内每天发生的事情的快速片段。



终点站存在于一个中间位面(从技术上讲,它是活着世界的一部分,但它作为来世之前的潜在停靠点而存在),允许生者和死者在其大门中徘徊。死者只被允许停留 24 小时,然后航站楼工作​​人员必须鼓励他们进入来世——那是天堂、地狱还是其他完全未知的地方,因为没有人从那里回来。停留时间超过 24 小时的死者开始扰乱宇宙的平衡,这会增加咖啡馆必须偿还的账单。在《死灵咖啡师》的开头,这家咖啡馆最近从不朽的死灵法师 柴手中传给了他的门徒 麦迪,同时还背负着几个世纪的债务。



麦迪是一位自信、爱讽刺、说话大声的死灵法师,对想要奢侈咖啡订单的顾客没有耐心,她是《死灵咖啡师》故事中的直接明星。《死灵咖啡师》抛弃了大多数视觉小说的传统 2D 风格,转而采用具有清晰动漫美学的 3D 电影呈现方式,让视觉小说为每个角色的动作和面部表情注入大量细微差别。即使没有任何口头对话,你也能在见到他们的几秒钟内就清楚地知道一个人是谁,以及他们的声音如何,而麦迪就是最好的例子——她能表达出各种表达方式,传达出尖刻、轻蔑的混合体。 ,以及腼腆的俏皮。这显然是一位非常聪明、有干劲的年轻女子,她不喜欢忍受她被迫服务的一些白痴的痛苦。尽管麦迪是最引人注目的人物,但这种类型的人物塑造也延伸到了你在《终端》中看到的其他主要角色。尽管 柴不再拥有这家咖啡馆,但他仍然留下来继续教 麦迪并照顾 13 岁的机器人天才 阿什利。还有内德(内德),他是柴最老的朋友,也是粗暴的执法者,其任务是确保航站楼工作​​人员最终偿还债务。然后是基山,一个最近离开的灵魂,在故事开始时徘徊在终端里——值得庆幸的是,他是一个无知的新手,他和我们有着同样的问题,每当《死灵咖啡师》开始深入了解细节时,他就会充当我们困惑的声音。 -它的世界坚韧不拔。



《死灵咖啡师》实际上并没有让你进入任何这些角色的视角。相反,你作为一个被动的观察者而存在,观看对话的进行。这确实让游戏中的一些最佳内容保密,直到麦克风真正放下为止,因为在角色大声说出之前,你无法了解角色的任何内部想法或感受。但这确实在故事中造成了不受欢迎的脱节。我对基尚表示同情,因为他意识到自己只剩下 24 小时了,必须继续前进;麦蒂为了摆脱欠下的巨额债务而求助于非合法手段;对内德也表示同情。当他只是官僚机器上的一个齿轮时,他感到被迫成为坏消息的传播者。诚然,视觉小说传统上并不依赖于其他电子游戏类型的独特优势,但在这种情况下,公正的脱节是《死灵咖啡师》故事的障碍。游戏只有五个小时,第一个小时很难熬过去,因为没有什么吸引你的东西。你只是看着陌生人互相交谈。但在第三章的中间,《死灵咖啡师》开始深入研究这些陌生人之间现有的和正在发展的关系,正是在这种洞察力中,你可以开始关心。

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