《麦登21》-最新手游点评

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庭院无疑是《麦登》中最夸张的游戏模式。受到后院橄榄球的启发,六人小组在 80 码的场地上进行比赛,每人获得 3 个球权并尝试得分。你可以与电脑对战,与一两个朋友组队,或者看看你在网上与其他玩家的比赛如何。虽然它没有 国家橄榄球联盟闪电战式的热门内容,但你可以通过精简的剧本发挥真正的想象力。你可以在争球线后面无限次向前传球,许多比赛都是为了鼓励这种做法。除了这个机制之外,还可以将球传给任何队友。庭院取决于奢侈的比赛,因为它要求您将球移动 20 码才能获得第一次进攻。由于拦截器数量有限,真正有趣的是评分系统。达阵得分后,您可以选择进行一分、两分或三分转换,这需要您从不同的码线得分。这里存在风险回报因素,因为即使你获得三个达阵,你也可能会以相当大的差距输掉比赛。在得分比赛中多次传球即可获得奖励积分。游戏中的基本设置和混乱的变量创造了我所经历过的一些最激动人心的《麦登》时刻,而且游戏通常只持续大约 20 分钟或更短的时间。它既简短又令人愉快,使其成为《麦登》长期运行的终极团队模式的对立面。在高中打了几场比赛后。



尽管在我开始的两场大学比赛中取得了井喷式的胜利,但所有的过场动画都提到了球队的困境。即使在以统治性的方式赢得大学橄榄球季后赛半决赛后,我在汤米的全国冠军赛的上半场也被坐在了替补席上。从那里开始,故事只会变得更加荒谬,但很快就会把你带到 国家橄榄球联盟,在那里它开始更多地以传统特许经营模式的方式上演。很高兴《麦登》继续专注于与《美国国家篮球协会 2K》和《美国职棒大联盟秀》中的叙事模式相呼应的内容,但《成名》完全没有抓住重点。除非你真的想引导一个以你的名字命名的玩家进入名人堂,否则不值得一试——你最好直接跳到正常的特许经营模式。令人叹息的写作、僵硬的动画和脱节的故事情节让《成名》和去年一样平淡无奇。因为这里有更多的东西,所以实际上更加令​​人失望。就新功能而言,收集卡牌的终极团队模式并不比特许经营模式更好。此时,添加了太多多余的细节,以至于有一半的时间你感觉像是在玩一款乏味的管理模拟游戏,而不是一场足球游戏。终极团队 仍然坚定地致力于微交易,这也无济于事,这让那些不想花钱购买数字卡的玩家处于不利地位。



尽管《终极团队》有一长串向您介绍基础知识的单人挑战,但它们都相对平淡。《终极团队》并不强调最可靠的现场模拟游戏玩法,而是要求您在菜单中花费大量时间来微观管理越来越多的球员,这些球员的属性通常远低于现实。为了让他们更接近现实生活中的对手,你必须在这个模式中投入令人眼花缭乱的时间,其中大部分时间都花在完成平凡的任务上,并与那些有时花钱加入优秀团队的人进行在线比赛。虽然无论您是单独对抗 中央处理器还是在线玩,终极团队 中都有很多事情要做,但这里没有任何内容可以让 穆特朝着积极的方向发展。组建和修改你的团队是一项单调的任务,除了玩家的整体评级之外,还迫使你检查一系列不同的属性,以组成尽可能最好的团队。它确实很深刻并且充满了定制,但现在比以往任何时候都更加明显。尽管在最突出的游戏模式中存在缺陷,《麦登国家橄榄球联盟 21》在大多数情况下仍然提供比前几年更好的现场游戏玩法。我注意到的最大变化是跑动防守。去年,跑动比赛太具有挑战性,无法阻止,但这一次。
 

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