《明星叛徒 2.2.2版》评论

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我是玩回合制角色扮演游戏长大的,但我现在已经不玩它们了。很多时候,它们的设计是为了数量而不是质量,导致你可以在自动驾驶仪上进行一长串的战斗。具有讽刺意味的是,《明星叛徒》将《进入突破口》和《死亡细胞》等基于运行的 流量精简版游戏结构应用到你一遍又一遍地重复的回合制 角色扮演游戏战斗中,却找到了一种方法来重振它们。《星际叛徒》每时每刻都对战术要求很高,让每个回合都感觉像是一个新的十字路口,世界(或至少是你的游戏)的命运悬而未决。无论它引起狂喜还是痛苦,它总是令人兴奋。明星叛徒中的“奔跑”是一个被删节的 角色扮演游戏任务。你的队伍一开始是三人组,最多是六人组,击退一支征服多元宇宙的入侵力量。受到《进入突破口》的启发,《星际叛徒》中的失败会提示你将机器人信使发送到下一个维度,以便它可以准备保卫自己。在旅途中,你将带领你的队伍在世界地图上移动、升级、装备武器和盔甲、了解英雄的背景故事,当然还有战斗。《明星叛徒》的角色扮演游戏风格使其像素艺术美感熠熠生辉。在世界地图和战斗屏幕之间来回移动时,您可以从鸟瞰和地面视图中看到充满活力、丰富多彩的科幻世界。由于实际叙事的空间很小,《星际叛徒》的大部分世界和角色都是通过其外观和感觉来传达的。



尽管《明星叛徒》看起来像一款角色扮演游戏,但它本质上是一款策略游戏。每一步行动都是战术考虑。在战斗中,往往是时间问题。每个回合都相当于 30 秒的时间窗口;每个角色都有一系列攻击,需要不同的时间才能完成。您可以在屏幕顶部的大条上看到每个人的动作(您的和您的敌人的)将如何进行。确保你所有的战士首先进攻有巨大的动力——足以让你改变你的计划,以便更快地平局。大多数攻击也会错开目标,将其推回到预定的时间线上。如果你把它们推得足够远,它们就根本不会攻击。在敌人攻击之前对其进行攻击也会导致其“暴击”,造成额外伤害,造成更多眩晕,并且通常会增加其他效果。例如:一个角色,森亚,有一个轻微的攻击,当它第一次落地时会绕过敌人的盔甲和盾牌。在敌人发动攻击之前,你可以向后推回的次数是有限的,但是完整的转身呼吸空间可以让你有足够的时间来造成大量伤害,所以值得计划一下。阻止敌人反击对于您的长期前景也很重要。每个角色都有两个生命条:生命值和护盾。每次战斗后护盾都会再生,但只有在特殊情况下每隔几场战斗才能恢复生命值。因此,与传统的角色扮演游戏相比,在造成尽可能多的伤害和阻止任何可能产生持久影响的攻击之间存在着强大的推动力和拉力。



九个角色中的每一个都有独特的动作,自然地属于一个类别。他们的技能组合提供了足够的多样性,你会发现他们会根据你在队伍中聚集的战士组合来扮演特定的角色。不过,名单并不像我希望的那样具有可塑性。我发现有些团体比其他团体更可行,而一些特定角色,例如“宙斯盾”坦克玛丽亚迪,或多或少是不可替代的。尽管如此,在如何结合团队技能方面仍有实验和即兴创作的空间,这为您提供了制定战略所需的工具。有很多事情需要考虑,特别是当你开始添加额外的考虑因素,例如元素伤害加成、增益和减益以及其他修饰符时。游戏描绘了计划阶段的事情将如何进行:一旦你锁定了一个计划来错开敌人,时间线就会发生变化,以反映敌人何时会发动攻击。您可以看到箭头指示每个战士将击中的角色,并突出显示某人将显示他们将失去多少生命值和护盾。这些可视化虽然很有帮助,但当你举办一场完整的聚会时,它们可能会分散你的注意力。许多 流量精玩家围绕肌肉记忆和反应时间创建了一条学习曲线,而《明星叛徒》中的技能则通过学习其众多系统以及如何利用它们来提高。
 

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