埃弗盖特的创造力来自于看到各种各样的不同节点(在游戏中称为水晶),以及如何使用它们来创建复杂的联锁平台谜题。你的目标始终是到达一个有标记的大门,但它总是远远超出你的能力范围或被一些障碍物挡住。平台控制简单而自然,因为跳跃具有足够令人满意的浮动性来匹配纤细的英雄的动画。但水晶是关键的导航工具,如果一次排列多个水晶,会产生更大的堆叠效果。最基本的节点会像《奥里》一样向一个方向射出你,一个节点可能会生火烧毁障碍物,另一个节点会产生一个圆形重力场,你可以用它从任何角度爆发。10 个世界中的每一个都引入了一种全新且通常具有独创性的谜题机制,并让您在将其与您之前见过的其他世界结合之前轻松了解其含义。到最后,你已经成为每个水晶效果的真正专家,并且规划一条穿过舞台障碍物的路线、在节点之间跳跃并且几乎不接触地面是非常令人满意的。不过,《永恒之门》本质上是一款解谜平台游戏,它也同样重视该名称的后半部分。没有执行力,规划你的路线就毫无意义。当你进入后期阶段时,即使你知道了解决方案,也需要一定程度的精确度才能解决该阶段并到达出口。正是在这些时刻,精心调整的控制装置让人感觉特别受欢迎。我在各个阶段失败的次数多得我都数不过来了,但这总是我自己的错,差一点就错过了时机。
由于其平台游戏的本质,《埃弗盖特》也给人一种非常即兴的感觉。益智游戏通常在设计时考虑到特定的解决方案,从广义上讲,您可以看到其中一些阶段也有特定的流程。但有时你会发现一条显然不是预期的路径,像爵士音乐家一样通过节点即兴演奏,并且系统足够灵活,可以让你这样做。没有能量提升或角色升级,所以在任何阶段开始时,你总是拥有你可能需要的一切。10个世界是散落在时间里的各种记忆,讲述着两个灵魂相连的故事,但故事只成功了一半。《埃弗盖特》旨在成为一个令人心酸的寓言,讲述我们所爱的人如何让我们失望,我们需要耐心和友善,尝试通过他们的眼睛看世界,以了解我们也如何让他们失望。当它通过对话传递这个信息的时候,其实是非常甜蜜的。但故事的大部分内容都是通过简短的动画小插曲来讲述的,而且并不总是完全清楚其中发生的事情。由于这些故事序列缺乏清晰度,加上传说的媒体资源呈现,在游戏即将结束之前,很难与角色或冲突建立联系。
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