埃弗盖特让我感到惊讶。乍一看,它有点像《奥日与黑暗森林》的衍生作品,我之所以对它感兴趣,是因为这些相似之处,而不是尽管如此。事实上,它与《奥里》的共同特征都是肤浅的,而且它对解谜平台游戏类型的解谜部分的强烈关注造就了丰富且完全独特的体验。你扮演 基,一个占据来世的小精灵,通过穿越 埃弗盖特等待转世。当一场危机威胁到毁灭整个来世时,基穿过 埃弗盖特协助重温整个时间的关键记忆,并解开迫在眉睫的灾难背后的谜团。如果这个概念听起来令人兴奋,那么确实如此。游戏并没有给你太多的入门说明,所以你需要在最初的几个小时里拼凑出游戏中的神话。角色们会随意抛出术语而无需解释,而你需要赶上。主要游戏玩法与 奥里游戏中的主要平台机制之一非常相似。在这些动作中,“猛击”动作可以让你从半空中弹起物体,向特定方向射击。《埃弗盖特》使用了相同的基本概念,但将其作为谜题机制的深井进行了探索。整个游戏是围绕一系列具有不同效果的节点构建的,只要你对空灵的白色物体或地面有清晰的视线。随着你的进一步进步,找到这些视线并发现要击中的节点的顺序变得越来越复杂 - 而且通常是杂技,因为你使用时间减慢的机制来在半空中排列你的镜头。



埃弗盖特的创造力来自于看到各种各样的不同节点(在游戏中称为水晶),以及如何使用它们来创建复杂的联锁平台谜题。你的目标始终是到达一个有标记的大门,但它总是远远超出你的能力范围或被一些障碍物挡住。平台控制简单而自然,因为跳跃具有足够令人满意的浮动性来匹配纤细的英雄的动画。但水晶是关键的导航工具,如果一次排列多个水晶,会产生更大的堆叠效果。最基本的节点会像《奥里》一样向一个方向射出你,一个节点可能会生火烧毁障碍物,另一个节点会产生一个圆形重力场,你可以用它从任何角度爆发。10 个世界中的每一个都引入了一种全新且通常具有独创性的谜题机制,并让您在将其与您之前见过的其他世界结合之前轻松了解其含义。到最后,你已经成为每个水晶效果的真正专家,并且规划一条穿过舞台障碍物的路线、在节点之间跳跃并且几乎不接触地面是非常令人满意的。不过,《永恒之门》本质上是一款解谜平台游戏,它也同样重视该名称的后半部分。没有执行力,规划你的路线就毫无意义。当你进入后期阶段时,即使你知道了解决方案,也需要一定程度的精确度才能解决该阶段并到达出口。正是在这些时刻,精心调整的控制装置让人感觉特别受欢迎。我在各个阶段失败的次数多得我都数不过来了,但这总是我自己的错,差一点就错过了时机。



由于其平台游戏的本质,《埃弗盖特》也给人一种非常即兴的感觉。益智游戏通常在设计时考虑到特定的解决方案,从广义上讲,您可以看到其中一些阶段也有特定的流程。但有时你会发现一条显然不是预期的路径,像爵士音乐家一样通过节点即兴演奏,并且系统足够灵活,可以让你这样做。没有能量提升或角色升级,所以在任何阶段开始时,你总是拥有你可能需要的一切。10个世界是散落在时间里的各种记忆,讲述着两个灵魂相连的故事,但故事只成功了一半。《埃弗盖特》旨在成为一个令人心酸的寓言,讲述我们所爱的人如何让我们失望,我们需要耐心和友善,尝试通过他们的眼睛看世界,以了解我们也如何让他们失望。当它通过对话传递这个信息的时候,其实是非常甜蜜的。但故事的大部分内容都是通过简短的动画小插曲来讲述的,而且并不总是完全清楚其中发生的事情。由于这些故事序列缺乏清晰度,加上传说的媒体资源呈现,在游戏即将结束之前,很难与角色或冲突建立联系。
 

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