这种声音属于一个名叫切斯特的人。切斯特·科斯曼(切斯特·科因斯曼)。蔡斯·布拉什福德 (蔡斯·布拉什福德)。托德·温尼根(托德·温尼根)。无论他是谁,他都是一家美国软件公司的副总裁,将创新的摇篮解决方案出售给信贷管理部门的蓝筹球员。毫无疑问,这是他的网络研讨会声音。
托德(托德)夸张地说:“利用市场上的差距并满足需求,这一切都在一天的工作中。 音乐是从同一游戏中借来的 - 经典的“市政异想天开”套房,蜿蜒的木管乐器和飘动的弦乐。
但是切斯特直截了当地谈论它,像企业黄蜂一样在剧本中咀嚼着自己的方式。他自鸣得意地警告说:“如果您要跟上时代,那么扩大业务是必要的。”扩展是必要的,竞争是生活:追逐别无其他方式。
而且您不想和布伦特在一起。您会看到,虽然他的声音散发出所有友善的声音,但您永远不会把它误认为是朋友。它像一条大鲨鱼一样令人放心,从海带森林的豌豆绿色雾气中巡游,派对帽子戴在其软骨的导弹孔上。戴尔(戴尔)要赚钱,如果您忘记这一点,您会很抱歉。
可爱的多边形工厂从天上倒下,已经从他们的烟囱里打了大量的烟雾,肯特又一次烟斗了。他像从摇摇欲坠的手指后面一样责备“污染行业不佳,一定会损害您的声誉,但是一个牢固的公关运动很快就会使这些绿色的城镇和村庄靠在一边并接受您的商品”。
这是一条地狱。污染行业没有错,布伦斯说 - 只要小心将它们看不见。如果他们最终使人们感到沮丧?尼打扰。只需在小人们身上查克“公关”,直到他们停止关怀并回到购买二手蛮力的罐头,就像好的消费者一样。
“剩下要担心的就是您接下来要生产的东西,”舒适地提醒我们,使我们想起了商人的正确心态。为什么不呢?城镇很漂亮,田野是绿色的,没有理由质疑无尽增长和消费的基本必要性。我们只是给消费者想要什么,对吗?而且,如果我们为他们提供富有的服务,那就好吃了,我想我们赢得了它。
现在的配音已经达到了温和的渐进式。“因为你是一名工业家,”布莱格(苍白)内心勃勃地结论说:“成功……在你的血液中”。在你的血液中。到目前为止,我想象着通过一顿精心镇静的饭菜,一个穿着良好西装的男人和多里安·格雷(多里安·格雷)拥有的肯·娃娃(肯·多尔)的光环。
但是这是另外一行。这是切斯特在他的酒店房间里,大个子的前一天晚上。他嘶哑地向镜子尖叫着,眼睛很淡淡,透过生鸡皮造型的口罩发光。他赤裸着,他的阳台上可能有一个男人死了。你是工业家,伙计!这在你他妈的鲜血中!
好吧。好的。评论中有六百个单词,您可能希望我开始谈论游戏,而不仅仅是变得越来越怪异和政治。但是这一切都有意义。您会看到,我不是在敲任何为行业介绍视频崛起的副本或画外音背后的艺术家写副本的人。它的残酷术语和可爱的视觉效果是对游戏前提的完美封装:即,为了模拟一个幻想世界,您可以享受指挥首都的快感,而没有人完全搞砸。
在工业兴起的世界中,存在企业以满足消费者需求的基本力量。该游戏为您提供了一张带有几个城市的庞大地图,视觉效果让人想起运输大亨豪华的豪华,但UI却很光滑。找出这些城市需要的产品是您的工作,然后在其郊区建立行业以提供这些产品。
就是这样!无需担心建造住宅区或为您的设施提供劳动力,也没有任何对市政政策,旅游业或任何其他城镇大楼中的任何障碍。您只需建立工厂,设置运输链接以将其产出输出到城镇,然后使用销售收益来制造更多工厂。这肯定是行业的崛起。
肯定会有并发症:随着地图的城市成熟,它们的最初需求减弱,并被更复杂的食欲所取代。例如,虽然您可能是作为鱼男爵开始的,但您很快就会想开始生产更多复杂的商品,因为不久之后,那些讨厌,繁重的消费者就会狂欢,并为罐头食品和tellies感到喘息。
该游戏具有一个优雅的研究系统,可以很好地匹配其速度,并定期将新的生产建筑解锁。这有点像动物园的夏季时间,在那里他们将一堆浆果冻结到装满冰块的垃圾箱中,供熊融化时享用熊。只有在这个隐喻中,水果才是技术,而熊是商人。我现在拥有的心理形象。
也有一些随机的事件和灾难也会困扰您,但它们并不是特别有趣。通常,它们归结为从您的财政部赚取的一大笔钱,严重程度由难度确定。
然后是污染系统,这几乎就是您所期望的:“顽皮的”建筑物(例如工厂或煤矿)在它们周围散布通用的枯萎砖,并使附近的消费者人口不高兴。解决方案是放置一种或另一种的魔法反污染建筑,或者通过营销敲打受影响的人群,直到他们认为这很好。同样,这是童话资本主义:不受限制的增长将带来的最糟糕的事情是暂时肮脏的瓷砖,而销售可以通过营销来解决生命地球的破坏。
当这种精神融入管理游戏已有数十年中时,以意识形态的方式逐步发展行业是不公平的。地狱,二十年前,我不会对任何一只眼皮打过眼皮。但是在今天,由于大亨的野心,越来越多的人在赎金中感到生气和恐惧,这似乎是一件奇怪的事情。
如果游戏很有趣,我可能仍然不在乎。毕竟,我不是殖民主义的最大粉丝,但是我仍然沉入数百小时 文明系列 。谋杀是完全糟糕的,我仍然在视频游戏中承担了很多事情。但是,工业的崛起甚至并没有将猖坡道的自由市场资本主义变成如此多的罪恶感。更像是……一份工作。
游戏中有数十种不同的资源,但是它们的特色并不多 - 它们可能也是来自欧元棋盘游戏非常复杂的多色木制块令牌。当然,这很好:我只是很快就发现自己很快就看到了所有迷人的无描述的多边形艺术,以便在下面的豆类计数中看到。
当涉及到这一点时,这款游戏将使您比亨氏审计师更多的豆子数。使用手指数学(甚至计算器数学)来弄清每种类型的生产构建比率需求的大部分时间。您知道那种:“所以五个猫坑每7天产生十个单位的猫鸡蛋,而猫煎蛋厂每九个将三个猫鸡蛋变成煎蛋。”等。但是,数学是一种令人愉悦的分心,因为在等待新的资源生产建筑物被研究解锁时,通常没有其他事情要做。
好吧,那不是真的。有运输路线的计划。从某种意义上说,这是游戏中最令人满意的部分 - 确实,看到您的蚂蚁般的卡车携带猫鸡蛋和野蛮油脂到大城市的人是一个深刻的满足,当火车和飞艇涉及到这一点时,这更加出色,这更加出色。
但是,对于行业UI崛起的所有出色,清晰的整洁性,在提供有关物流网络的简洁明了的信息时,它通常会降低。当然,如果游戏拥有的最短时,大多数铁界教程 - 但事实并非如此。因此,您剩下的数十个有关核心力学的问题,该行业的控制面板迷宫(但是直观地布置)无济于事。
例如,您在游戏中要做的第一件事是从一个或两个湖中嘲笑一个水虹吸,然后将其发送到农作物农场。但是,虹吸管卡车会直接流向农场,还是您需要它首先去仓库,然后将其带到农场?如果是这种情况,仓库会自动向农场运送水,还是您需要手动将其设置为目的地?
至少对我来说,另一个绊脚石是卡车仓库。我想制作玻璃,因此需要从地图另一侧的矿山运送煤炭。该游戏建议卡车仓库是这样做的,但是目前尚不清楚是否要从煤炭的位置或目的地开始供应路线。或者我是否需要仓库本身是一端,还是另一端,或两者兼而有之。
最终,我开始通过反复试验来挑选所有这些东西。但是,当您发现自己在各处弹出冗余仓库时,这是唯一的方法,因为这是您确保满足行业的奥术要求,这损害了真正高效的满意度。
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