阿米西亚挥舞着吊索,并可以收集成分以制作炼金术奇观。她可以点燃火,将它们扔掉,用臭弹性的手榴弹将老鼠朝特定的方向发送,用光线闪烁,扔掉燃烧的化学炸弹,迫使士兵卸下头盔,或者您知道,请使用常规的炸弹石头。石头可以无头盔杀死敌人,但使用吊索会发出噪音。您也可以使用您的人手静静地向金属物体扔石头或石头,以吸引注意力而不放弃您的位置。
从广义上讲,您的工作是从一个区域的一侧偷偷到另一侧,而不会被严峻的成年人或成群的老鼠杀死。有些难题只有一个解决方案,但是在整个游戏中,许多领域都有不同的路线。那么,您想打破那个家伙的灯笼,看到他被老鼠蜂拥而至,还是将他赶走以便偷偷溜走?如果这样做,大鼠仍然会阻止您的道路吗?那个家伙会见你吗?你应该在高大的草丛中偷偷溜走外面吗?杂耍所有这些元素并决定要做什么是很多谨慎的乐趣,尽管用户界面很难用键盘纠缠。
在很多游戏中,您都会用小雨果拖曳所有这些考虑,这就是为什么它如此有用,以至于他是一个很酷,甜美的小家伙。他小声说:“是的!”或“不是声音!”当您将他提高到高墙上时。用一个序列,您正在遵循渡槽,他一直称其为“ 阿基鸭”。他第一次看到青蛙并翻转。探索地图有时会用收藏品奖励您,但更多的是您与雨果进行对话。阿米西亚缔结了一项协议,如果他教她关于鲜花的知识,她会教他如何使用她的吊索。他为他看到的鸭子与他们所吃的鸭子一样感到遗憾,阿米西亚解释说鸭子吃了青蛙,这就是生活的运作方式。他们的关系从谨慎到真正的感情,这是我在游戏中见过的兄弟姐妹关系中最特别的描述之一。
不过,令我惊讶的是,对于比赛的一部分,您并不与雨果在一起。阿米西亚意外地将某种破烂不堪的青少年和孤儿的孩子团伙组合在一起。在他们的临时新家。在游戏中,您必须解决需要两个人的难题,因此阿米西亚可以将她的队友带入简单的任务。在故事中,小组中的一些关系感到匆忙,尤其是与阿米西亚和雨果相比,但在大多数情况下,情感回报得到了赚取(所有有关配音演员都非常令人钦佩)。
到目前为止,我对瘟疫的故事一直很积极,这确实是一个很好的游戏。经过几个场景,您会注意到与老鼠套装相同的尸体模型,类似的东西,但是这些并不是我关心的各种事情。让瘟疫的故事失望的是三个上司的战斗,打断了游戏的流动,否则似乎对它的本质有很强的感觉。我想首先是让您了解如何进攻吊索。同样,第二个是教您一项新技能。我可以允许这些。但是第三个很烦人。而且,更糟糕的是,有趣!它最终使老鼠以前是如此恶毒的存在,看起来很傻。来吧,伙计。
我无法真正解释为什么没有大型破坏者,但是我确实希望瘟疫的故事找到了将这些时刻传达给玩家的其他方法。在具有良好声音表演和强大故事敏感性的游戏中,一个不错的过场动画或结局序列也会做到吗?是的,我认为会。但是无论如何我都会爱雨果。
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