我认为 - 帝国:罗马评论

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您甚至不需要这样做。悖论的克劳塞维茨发动机运行了一个模拟的制制量,您可以选择如果愿意的话,可以选择游戏,让游戏本身贯穿了几个世纪,并看到它吐出了什么样的地缘政治景观。这就是这些游戏的美 - 他们非常清楚世界与您无关。您可以参加,但您并不特别,地图上的所有其他状态都会继续起诉自己的斗争,与您,没有您或瓦砾,除非您有努力可以介入并在历史上盖上了一个大型兴奋剂的靴子。
 





至少在欧洲的历史上,比罗马更深入或更广泛地传播的靴子。尽管如此,当游戏在永恒之城成立450年的304BCE开放时,它只是悖论的大坏蛋佩特里菜肴中数百种文明霉菌斑点之一。开始日期是出色的选择,因为这是历史上可能发生任何事情的时刻,任何数量的权力都可能最终定义了一个大陆的文化。为了能够在那一刻,从我想要的任何地方进行干预,给我带来了严重的兴奋。

 是我 - 著名的罗马幽灵古阿斯特斯!的确,这不仅是使内特颤抖的兴奋:这是我的存在。您会看到,作为罗马人和人类的朋友,我观看了所有玩有关罗马的视频游戏的人,提供了光谱的帮助:嘎嘎作响的咖啡杯子,暗示着边界的防御力,或者我的极乐世界呼吸狂风建议可能是时候停止玩耍并与家人共度时光了。因此,我也应该观看这篇评论,对罗马的所有事物提供我的幽灵态度。


The Roman Empire, explained in 40 maps - Vox




首先,公民,让我向内特(内特)的声音借给我的声音:304BCE的一年是什么!亚历山大(亚历山大)的帝国陷入了争吵的继任国家,西欧是一个仇恨野蛮部落的拼凑而成,那些顽皮的迦太基人刚刚开始穿越地中海。希腊文物(例如斯巴达人)仍在敲门,甚至在比布洛斯市的城市国家中,甚至仍然紧紧抓住腓尼基人。至于罗马……啊,共和国的盛大实验才刚刚开始,一切似乎都可能。但是内特会选择什么?

当然,就像我第一次玩每个悖论游戏一样,我完全浪费了开场地图所提供的诺言,并选择扮演一群生活在地图边缘的沼泽中的狗雪地木星。

 我无能为力:这是我的本性。当我玩d&放大器;d时,我是那个家伙,他很高兴地忽略了通用汽车的任务,而花了数小时与卖猿人的巴金斯建立有意义的关系,这是一个开始的全国大人,是通用汽车的全功大人被迫即兴响应我对通用店面的不断检查。

 

Map of 2nd Century Roman Expansion (Illustration) - World History  Encyclopedia




独特的是悖论盛大的策略(或植入前基因筛查,此后),皇帝:罗马有一个很棒的教程,它在使游戏的恐吓复杂性可以访问时,该教程很快就整洁了。即便如此,我还是建议西欧部落开始新球员,这是下一步,因为它为一个相当简单的规则提供了一个小国家,而不是在早期比赛中做出的决定太多。

我的爱塞尼播放让我对很多皇帝的机制以及与其他植入前基因筛查努力的分歧有着扎实的感觉。在本系列中有许多类似结构化的游戏之后,很难确切地确定该游戏的新事物或精致的内容,但是我当然发现进口商的体验比欧陆风云 IV更加顺畅。例如继承法律以理解它。

说到继承法律,我发现基于角色的角色扮演游戏元素也有更大的出血,使十字军国王2如此奇怪,尽管较少的游戏是梅毒的梅毒粘贴,邪恶的怪异的偏心。皇帝国家(通常有数十个)中的每个角色都有许多特质和统计数据可以跟踪,忠诚度也许是最重要的。在某一时刻,伊塞尼的组成部落(也恰好是我的主要军队的将军)被拒绝的领导人被主要负责人砍掉,直到我不再控制他们的军队。她没有叛逆 - 她只是不再遵守订单了。这很好,但是我们当时正处于战争之中,所以我不得不开始计划她的异想天开的部队运动 - 看看她会在哪里攻击敌人,然后移动我的较小,忠诚的军队来支持她。

虽然我再也不能确定游戏的战斗系统是新的,对于皇帝来说是什么,以及多少仅继承了欧盟系列的脱氧核糖核酸,但很难高估它有多深 - 和多么有趣。

对于一个新球员来说,很容易看到军事成功是累积罗马 - 曼斯人最大的末日,然后将其殴打在敌人身上,直到只有罗马·曼斯(罗马芒)留下来。在某种程度上,这很简单。但是,如果您愿意更深入地看,您会看到地形,附近的防御工事,部队组成,部队士气,领导人角色,一年中的时间,军事技术以及许多其他变量都在战斗的结果。

您知道如何寻找的这些变量越多 - 您就越有能力将它们改变为自己的优势 - 您可以从所能实现的部队中获得的价值越多,可以使您有效地与越来越大的敌人作斗争。超级大国的身材十倍,但是在您将战争与大约大小的人打动战争的情况下,您的身材十倍,您的身材大约是您的身材,一点点掌握会产生很大的不同。

 古阿斯特斯: 的确,它是年轻的普林尼(我的好朋友),他说:“如果被忽视,最小的邪恶将达到最大的比例。”这就是公民的皇帝。就像它之前的所有系列一样,这是一款细节游戏,数十年来数百年来,微小的修饰符堆积起来,以产生巨大的效果。

我的Iceni游戏是一个很好的沙盒,可以学习影响军事成功的许多杠杆的本能,因为没有其他事情要做。对于植入前基因筛查退伍军人来说,这将是一种熟悉的情况:在欧洲大部分地区的沸腾的小国家中,选择一个小国家,您的游戏最终将是关于爆炸的。如果您不熟悉什么是斑点,让我们一起跳入一个隐喻:
 
在皇帝中,这是一个小部落国家。您发现自己最弱的邻居,以大致平等的方式与他们作战,然后从合并的领土中巩固资源,并找到一个大致相等的竞争对手进行战斗。重复一遍,偶尔会有内战,如果您自己透露自己,并在地图上增加斑点的大小。这就是我将罗马芒驾驶主导地位的方式:通过吞噬东安格利亚的另一半,然后是英格兰东南部,然后是西方国家,最后陷入了从中部地区到切斯特的一切。

 古阿斯特斯: 啊,切斯特或杜瓦,据我所知:一个很好的罗马城市。我驻扎在它的墙壁中,与II军团一起驻扎,以及我如何享受那里圆形剧场的喜悦。您相信一千人,这是整个不列颠尼亚的最大的人!

简而言之,我把现在的整个英格兰在我的拇指下,将艾切尼亚变成了普利塔尼亚的新力量,而且 - 既然罗马没有来(在我的游戏中,它失败了,最终被践踏,就像一个被丢弃的避孕套一样,在一个复兴的伊特鲁里亚(伊特鲁里亚)之下) - 开始注视着欧洲大陆。

但这是我很无聊的地方,如果我说实话。这是植入前基因筛查中间游戏的诅咒,尤夫遭受了相当严重的痛苦:在某个点之后,您所看到的一切都是一个无休止的斑点周期,以“最终老板” 斑点的失败和吸收结束(在尤夫的案子,奥斯曼帝国)。从长远来看,我真正的兴奋是将政府类型更改为共和国以期待 - 但是在此之前有很多等待的事情可能会发生,这在很大程度上是因为我不得不等待优雅(如果任意)'文明的价值要提高。


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 古阿斯特斯: 耐心,内特!罗马毕竟不是在建造的 - 哈哈!

老实说,即使这最终是我在皇帝上的全部经验,我仍然会高度评价,因为已经从英格兰的统一中度过了几天。对于游戏的可重播性或对以前的植入前基因筛查游戏的改进,我只是没有太多话要说。

但是我觉得如果我至少不尝试玩游戏的国家,我将成为一名漂亮的垃圾评论者。毕竟,如果您可以将 刺猬索尼克2作为第一层的痛苦的机器人螃蟹之一,那么您将不会通过选择来获得整个体验的全部风味。不:我有一种奇怪的感觉 - 几乎是一种幽灵般的感觉 - 我不得不像罗马一起演奏。因此,这对我来说是一个美丽的“新游戏”屏幕,所有的希望和奇迹都可以放大意大利。

粉碎到一个小时后。我最大的区域竞争对手埃特鲁里亚(伊特鲁里亚)正在意大利北部进行一场大规模的扩张大战,尽管他们现在是盟友,但这只是我们打击的时间问题,所以我不会竭尽所能帮助他们。的确,在不可避免的破产开始时,我需要更多省份来提供自己的战争机器,这意味着要在南方抛弃萨姆尼特国家。

但是,尽管参议院的军事和公民派别赞成我开始这样的冲突,但他们仅仅是多数,所以我不能在不强迫通过房屋的情况下派遣军团,从而增加了我的暴政级别 - 通常以燃烧建筑物和横冲直撞的暴民结束的滑坡的开始。

 古阿斯特斯: 哦,ho!看起来内特发现了参议院的荣耀!啊,演讲……戏剧!确实,这是一个了不起的时期。

我可以等待它,在这里和那里的角色微微一小,直到我得到所需的大部分。但是,我的普拉托 - 军事派别的著名参议员 - 是73岁,健康状况不佳。现在的任何时候,他都可以被牡蛎爆发,然后将我的支撑放回一台广场。更糟糕的是,我的附庸国比我少,他们的军团代表伊特鲁里亚(伊特鲁里亚)指控北部战争的肉手,每天都削弱了他们。
 

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