除了拥有如此通用的声音标题之外,每次不直接看单词时都会忘记它,这是一个基于回合的,单人游戏,甲板构建,选择驱动的,程序生成的,顶部,顶部 - 扮演角色扮演的策略游戏,设置在狂热的,黑暗的幻想世界中。这是道路的一部分,部分托尔金(托尔金)越来越多,因为您通过爆炸的荒原引导一群痛苦的战士乐队,以寻找一系列祖母绿麦加芬(翡翠麦高芬),这些翡翠将重新点燃堕落的文明并为某些东西带来平衡。
除了熟悉的探索外,这真的很好。这个世界是一个厚实的分类帐,这是一个故事书中的一个强壮的书,当破裂的开放揭示了景观和战场上,您的小家伙在这些景观和战场上都可以做所有的冒险和报废。铅笔将自己素描成石拱门和摇摇欲坠的废墟,像一本迷幻的弹出书一样从页面上升起。库存和设备屏幕是通过书签和标签来回叶子来找到的。对这个嵌套现实的观点的坚定奉献精神令人印象深刻,从标题屏幕到退出桌面的那一刻,游戏永远不会从一本书上方的有利位置脱离,因为三个人走了很大一段时间并与老鼠人打架。
这是一件甲板建造的东西,这意味着可以通过手中的扑克牌摇晃战斗,使您能够移动,攻击,施法,施法和掩盖您的男孩和女孩。战斗是像六角形国际象棋游戏一样安排的,您的战斗机是由矮胖的柜台代表的,可以通过激活运动卡或丢弃卡片来在比赛区域周围移动,或者通过丢弃卡片为您提供围绕董事会的意愿。每个战斗机在每个回合开始时都从他们的个人甲板上绘制三张牌,每张牌都与玩耍相关的意志力不同,这取决于您 - 读者 - 决定丢弃哪些卡以丢弃意志力,以便可以播放其他卡片。
将您的抽奖卡蚕食以喂养团队是一种战略平衡行为,它促使您在战术上思考并提前考虑接下来的几个举动,因为有限的意志力供应有限。举例来说:您有一个弓箭手,其基本甲板包括牌子,如果在攻击前踢球,他的远程伤害将增加。因此,如果弓箭手先生要画出的卡,让他采取几个步骤,然后再攻击一张损坏,一张可以让他发射固定镜头的卡,那么您可能想牺牲一些女巫的咒语卡片让他意识到自己在同一回合中移动和进攻的野心。同样,您的巫师女巫可以弹出强大而昂贵的魔术火球攻击,这几乎要求您的其他团队完全站稳脚跟并观看。您的第三架战斗机是一名战士,他的甲板上充满了辛辣的近战攻击,需要将自己导航到敌人的瓷砖上,以做任何好处。
随着战斗机的升级,您的甲板会演变,并可以选择将旧卡交换为新卡,并且甲板仍然很小,即使是最昏暗的纸牌策略师也可以保持可管理。例如,每个人都有两张机芯卡,因此,当有机会添加新卡的机会时,该卡可以移动四个空间并在您的防御统计数据中添加两个点,很明显,您应该更换哪种卡来保持平衡的甲板。或者,如果您想调整战斗机以使其更加敏捷,则可以用更多的移动卡堆叠他们的甲板,以确保他们有更多的机会绘制它们。
最重要的是,您装备的任何武器,配件和装甲都会在您的甲板上添加一张或多张卡。这是甲板建造练习的肉类和蔬菜,高级武器通常会带有不利的效果,这些缺点必须通过在混合物中添加一些平衡卡来减轻。我的弓箭手找到了一件花哨的大都会长袍,使他变成了意志力的发动机,但他从坏蛋中造成的任何伤害都翻了一番。通过将一些提高防御的卡片滑入甲板上,我将他变成了一种装甲的啦啦队,他的工作是躲在灌木丛中,并在他的队友身上鼓励一切。
那是打架。最重要的是,还有另一台基于瓷砖的地图,您的船员必须在该地图上冒险以寻找其珍贵的球体或其他。这里有墨西哥宽带和生存元素可以与之抗衡,因为您的食物供应不断减少,必须通过降落在发光的事件瓷砖上来给您提供一些故事,并为您提供一些故事和一些道德选择,通常会烦恼,通常会结束。战斗。饿了或从悬崖上掉下来,游戏开始将无用的疲劳和伤害卡喂入您的甲板上,将您的战斗绊倒,直到您可以扎营和休息为止。
游戏的这一部分是墙壁苦难的墙,这种荒凉的荒凉将使科马克·麦卡锡本人赢得胜利,患病的衰老难民的大篷车将垂死的孩子拖到荒地上,以寻找水,或者将囚犯折磨的老鼠乐队派到在废弃的村庄中死亡,或一个友好的巫师,生日那天被大石头粉碎。
在火灾试验中,没有什么很好的事情发生。在一个特别严峻的场合,我可以选择营救一些不幸的仆人,他们即将被愤怒的暴民砸死,通过在树林里开火并大喊一条龙做了。但是到我创造了转移并回到村庄时,我相信我的狡猾计划会奏效,在我不在的情况下,那家伙已经被砸碎了。在整个城镇广场上涂了一团烂泥。世界上没有卡可以再次将他束缚在一起。
对火的试验在讲故事的过程中引起了令人耳目一新的荒凉语气,并将您推向自私的行动,或者至少是非干预主义者的动作,尤其是一旦您的资源降低,空腹和断腿就开始用疲劳卡毒害您的甲板。如果刀具,纸牌屋的生存主义肉鸽游戏对您有吸引力,那么这次甲板建造的游览却是一场毁灭和不受欢迎的幻想景观,就会正好在您的莫罗斯小巷上。
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